ПолиморфЫч stuff and other games

воскресенье, 28 августа 2016
03:44
Все еще жгем факелы и получаем стресс в подземельях. Открылся доступ в подземелья повышенного уровня благодаря набравшимся опыта героям, доросшим до 5 уровня. В первом своем походе зашел в бухту, прогулялся по туннелям с прогнившей рыбой, и потерял Солера, рыцаря крестоносца, остальные сумели унести ноги. Неправильно собрал группу, нужен был хотя бы минимум один персонаж, который бы мог оглушать врагов. Кстати, в этой группе был и прокаженный, которого я от нечего делать обозвал своим именем.

Просто стало интересно, сколько мой герой протянет. И он пока вполне справляется, особенно с реликвиями в виде двух масок. Не знаю уж как он их носит в два слоя. Другим тоже клички пораздавал, 2 оккультиста стали Ахмедом и Абдулем, одна расхитительница Ларой Крофт, другой прокаженный Бэтманом из-за своей маски, воитель Пиратом, собачник с разрешения брата получил его имя, чумной доктор стал Хаосом, наемник получил имя Шрам из Сталкера, что Чистое небо, чувак, превращающийся в непонятное существо, похожее на козла, Вервульфом. Развлекаемся как можем. Все деньги копятся на броню и оружие длительными путешествиями, быстро тратятся и, видимо, придется еще копить. Персонажи еще ухитряются цеплять болячки и стресс временами, на исцеление которых тоже идут деньги. Остается в итоге не особо много. Хотя теперь можно уже не собирать документы и картины, в таверне, кузне, гильдии, церкви и дилижансе открыты все улучшения и все свободные слоты. Нужны только гербы и немного бюстов на больницу и на оставшиеся строения. Где-то 40-50% из всех персонажей уже 5 уровня, а некоторые даже 6. Как я ухитрился так вкачать всех и их не потерять? Рандом милостлив. Осталось еще немного боссов и потом всех ждет финальный поход - те самые темные подземелья. Еще совсем чуть-чуть. Но игра в итоге оказалась намного длиннее, чем я думал.

Еще 3 скрина с описаниями

@темы: games, Darkest Dungeon

URL
воскресенье, 31 июля 2016
12:11 RimWorld: выживание и убийцалодок.
Отвлекся на время от темных подземелий на RimWorld из-за пропущенных обновлений, которые очень заценить захотелось. Последнее, кстати, было совсем недавно. Итак, по сути это песочница, этакий симулятор колониста. Теперь в начале можно выбрать сценарий, помимо стандарта 3 людей на спасательных капсулах, еще добавили богатея, у которого будет куча ресурсов при высадке, но он будет один. И племя, 5 человек, но они не могут посторить ничего особо продвинутого ибо дикие, несмышленные, но в дальнейшем при игре за них можно будет провести исследования и постепенно откроется доступ к более сложной электронике.
Сложность игры представлена тремя рассказчиками на выбор. Сам я пока сижу на классической кассандре, вроде как нормальная сложность. Кроме нее, есть фиби чиллакс и рандомный ренди. Фиби дает время между строительством и нападениями, но может увлечься и покинуть чего потяжелее, а ренди дает тупо фан с рандомными событиями.

Значит, нужно выбрать место с нужной температурой и окружающей средой, а потом подготовиться, прощелкать персонажей, пока не выпадут нужные навыки. Мастером на все руки никто стать не сможет, поэтому кто-то будет хорошим копателем, строителем, уметь обращаться с оружием и одновременно быть полным нулем в социалке, медицине и не способным на исследования. Далее следует и высадка на спасательных капсулах с небольшой горкой вещей и съестным на первое время. Персонажами нужно руководить, чтобы построить какое-никакое поселение, домики, комнатки, провести отопление, добыть ресурсов, обеспечить едой, оружием, дабы бить злобное местное население по соседству, которое будет обязательно рейдить. Игру даже можно пройти, если разработать части от звездолета, собрать его и улететь. Разработчик вдохновлялся Dwarf Fortress, поэтому часть римворлда будет ее напоминать, у меня даже была одна отсылка на одну коллективную игру, об этом чуть ниже. Ну и веселье здесь есть, само собой, куда же без него.

Значит, стал строить потихоньку базу, вскоре прибежал злобный местный ломать солнечную батарею и вообще всячески узурпировать. Один, в лохмотьях, с дубиной плохого качества в виде главного аргумента. Но добежать не успел, даже до отряда с оружием наперевес не добрался - напоролся на ловушку, заботливо поселенцами подготовленную.

Потом мы дальше строились, попутно уменьшая местную фауну, чтобы из ее кожи наделать курток на зиму. Садили картофель, выручили одного сбежавшего из плена, пристрелив преследователя на хвосте. Потом кто-то упал со спасательной капсулы с орбиты, пришлось вылечить, ну а он даже спасибо не сказал, похромал в сторону заката. Его, кстати, звали Артем, лол. Ну ничего, следующий упавший попал уже к нам в плен, и через череду недолгих уговоров согласился присоединиться к нам. А то как же, или смерть, или в нашу общину, других путей уже не будет.

Приручили альпаку, хотели было приручить еще одну, но эта особа гордая попалась, не сдавалась, пришлось потом охотника натравить ради шкуры. Однако рандом мои молитвы услышал, и отправил 3 лам уже прирученных прямо к нам. Чудеса. Прирученных животных можно доить, можно получить шерсть с них, также можно выдрессировать, чтобы таскали вещи, защищали и т.д., поэтому от живой зверюшки ощутимый такой профит. Бумкрыса потом пришла, и в скором времени нашла себе хозяйку, ткнувшись в Ген носом, получив имя Olesya. Ну точь-в-точь коты из DF.
Также мы стали делать двойную стенку, чтобы зимой не так холодно было, также печек напихали. И кругом одни солнечные батареи, которые все это питают. Можно еще ветряк построить, но он от ветра зависит, то медленно-медленно крутится, то быстро, да и деревья тут как грибы, быстро вырастают и мешают крутиться лопастям.


Потом прибыл еще один тип из дружественного соседского поселения, который был принят. Через некоторое время он впал в странное настроение и, видимо, раздобыв коробок со спичками, стал пытаться все поджечь. С чего бы это? А у него была просто особенность - пироманьяк, вот и сорвался парень.

И такие особенности есть у всех, кто-то любит холод, кто-то - жару, кто-то ведет трезвый образ жизни, а кто-то любит садить и ухаживать за растениями. Внезапно удивило.

Итак, ничего не предвещало, как вдруг к нам прибежали слон людоед. It's Boatmurdered time!

Ай да разработчик. Вкратце: в одной игре песочнице Dwarf Fortress была коллективная игра, где участники поочередно строили крепость дварфами сколько-то времени, потом передавали ее сейв друг другу. Таки да, фан имел место быть: каждый строит как хочет, и крепость создавалась как этакий франкенштейн с разными частями, построенными же разными людьми. И был бы Boatmurdered просто очередной коллективкой, если бы не одно но. Слоны. Их было неимоверно много в окрестности, они постоянно приходили, нападали на дварфов, игроки отбивались, но крепость все равно в итоге пала, ведь помимо воинственных слонов, там было много другого треша. А разработчик, видимо, просто решил этакую дань тем событиям оставить в RimWorld. Ну, слону мы на орехи раздали, из турели и трех стволов. Позднее выяснилось, что ко мне мог прийти и носорог вместо слона, однако рандом решил так и от этого пасхалка от разработчика стала видна с нужной стороны. Один поселенцев потом потащил слона в холодильник. Один.



Потом наступила зима, в округе стали появляться волки. Один из них стал шляться неподалеку от базы, нападая на козлов и белок. Зря я от него не избавился, зря. Он потом увязался за одним из поселенцев, шел некоторое время и неожиданно напал. Пока отряд мстителей собирался, он уже уронил Винсент на землю и успел ее прикончить. Расстреливали его потом, стоя за баррикадами с турелями. Волчище разозлился и хотел еще вкусить человечины, но против такой огневой мощи не попрешь. Отныне волки и медведи возле нашей базы будут отстреливаться.
Сейчас уже весна наступила, идут во всю поиски золота, ближайшие скалы уже изрыли ходами, но его все еще нет. Продавцы на орбите стали появляться реже по сравнению с предыдущими версиями, поэтому золото и медикаменты, так нужные сейчас, не купить. Просто часть колонистов ухитрилась подцепить паразитов, которые с первого раза медикаментом не выкуриваются, и они периодически ходят на процедуры, чтобы снять острую боль, которая повторяется где-то раз в полтора дня. Поэтому их запасы таят на глазах. Лишь чудом сумел купить чуть-чуть у одного из гостей из дружественного поселения, они тоже довольно редко приходят. Вот пока докуда доиграл, а в игре уже год прошел с момента высадки.
Игра уже 0.14.хх версии, и уже начинает быть самостоятельным проектом. Фанаты вовсю делают моды, а разработчик время от времени переносит что-нибудь оригинальное из них в игру. И еще он выпустил специальную дорогую версию игры, и те, кто купит ее, могут сделать своего персонажа, который потом навсегда войдет в игровой контент и появиться в качестве гостя и/или рейдера. Своеобразное спасибо, в общем. Несколько человек уже даже купили.

@темы: games, RimWorld

URL
воскресенье, 10 июля 2016
08:55
Сходил в атаку на сирену и открыл для себя хорошую комбинацию команды. Дикарка, два псаря, оккультист. Дикарка чисто для атаки передних и для доставания врагов на задних рядах. А два псаря оказались хорошим решением: оба могут хилить сами себя, пулять метки и просто нападать на всех четверых врагов. Метки, кстати, при накладывании и атаке соответствующим навыком с дополнительным уроном, если помечен, могут сослужить хорошую службу при убийстве боссов или же врагов, занимающих две клетки и обладающих огромным количеством очков здоровья. Я делал так: один из псарей накладывал, второй тут же уже бил гада, снимая большое количество очков. А уж если выпадал крит, то лайвбар у соперника стремительно улетал. И еще я включил удар дубинкой под названием блэкджек, который не сколько отнимает очки здоровья, сколько оглушает.
Оккультист же очень хороший хилер. Раньше я особо не брал его, все время монахинь-весталок тащил с собой, пока однажды одна из них не оказалась в больнице, подлечивая заработанную болезнь, другая же была сдана таверну на попечении бармену, подлечивая стресс алкоголем, да где-то потерялась, уйдя в запой (да, бывает и такое. А еще бывает, что они могут потерять вещи по пьяни, если их предварительно не снять. Все как у людей.)
Ну и оккультист остался единственным доступным мне хилером, пришлось взять. Итак, в чем его фишка: он может лечить от 0 до 12 рандомно. А если крит, то и даже больше 12 будет. Но также можно получить 0, ну и кровотечение в придачу, так что бинты лишними не будут. Однако мне везет, нолик редко выпадает. Также он может бросать метку, бить щупальцами по задним рядам, притягивать, оглушать, резать кинжалом, в общем, маг с уклоном в темную сторону. А еще у него дополнительный урон против мистических существ. Прообразом его служит один из персонажей великого и ужасного Говарда Лавкрафта. Вот такой вот интересный персонаж.

Сама сирена появилась из-за того, что какая-то девушка влюбилась в предка и постоянно была с ним рядом. Сначала его все устраивало, но потом она стала ему мешать, и он взял и сбагрил ее за деньги морским людям, когда их стало не хватать. Да, предок - жук, а девушка - одновременно королева и рабыня морского народа.
После пары обычных походов сходил еще и на промокшую команду. История их возникновения: предок любил контрабанду и злые реликвии. Для этого он нанял команду, которая на своем корабле все это ему привозила. Позднее эти товарищи захотели много денег за свое молчание, предок же в ответ предпочел использовать методы мафиози в виде тазика с бетоном, только в этой роли тут выступил проклятый якорь, который утянул всю компашку моряков на дно. Самый опасный тут - маленький гребец с якорем. Бросает его на рандомного героя, вытягивает на переднюю позицию и обматывает его. У героя начинает повышаться стресс, что довольно опасно. Дойдет до 100 - герой с вероятностью в 75 % словит отрицательно состояние типа паранойя, мазохизм и начинает соответственно реагировать (можно стресс насобирать даже в подземельях, не добравшись до босса). А остальные 25% - положительное состояние, этакое второе дыхание. Герой воодушевляется и начинает выдавать криты один за одним, бросать воодушевляющие реплики, снижая стресс у своих товарищей по команде. Но если он продолжит получать стресс и дойдет до двух сотен, то умрет от сердечного приступа.

Гребец успел немного попугать докторшу прежде, чем я успел притянуть команду, которая сместила его на дальнюю позицию, где он стал пропускать ходы. Обезопасившись таким образом от источника стрессов, команда героев без особых проблем победила моряков. Но под конец двое словили по болячке.

@темы: games, Darkest Dungeon

URL
среда, 15 июня 2016
11:52
Узнал недавно, что экранизировали серию Ace Attorney в виде аниме и посмотрел сколько-то серий. Неплохо так сделали, почти все шутки на месте (но стремянок пока не видел), расхождение с сюжетом игры минимальное. Разве что Пэйн мог бы быть чуть противней, до сих пор помню его визжащий протестующий голос и привычку гнуть пальцы. Олдбаг понравилась, также смешно тараторит и делает подкаты к Эджеворту. Непривычны японские имена, привык уже к Фениксу, Эджеворту, детективу Гамшу, а тут Наруходо, Мицуруги, Итонокогири. И когда протестуют в суде и тыкают пальцем, то такие дуновения ветра случаются, что кого-то зачастую аж относит от стола, лол. Видимо, для большего эффекта сделали. По ходу еще успевают пояснять надписями говорящие имена и фамилии героев. В целом экранизация понравилось, фанатам в самый раз.

Открыл концовку в Corpse Party. Слава перемотке и быстрым сохранениям - благодаря им потратил меньше времени. Сейвы, конечно, штука хорошая, но я стараюсь их вообще не использовать вместо ванильных игровых сохраненок, если таковые присутствуют. А то интерес теряется. А открылось продолжение истории после первой игры, вступление Blood Drive, когда оставшиеся в живых школьники сумели вернуться обратно. Раны от смертей одноклассников все еще сильны, и поэтому двоим из них, Наоми и Аюми в голову приходит поискать дом семьи Сачико, чтобы попытаться сделать хоть что-нибудь для погибших, память о которых почти исчезла из этого мира. Мда, мало им было ужасов в школе, они решили еще с ними встретиться. И таки опять встречают их в дальнейшем, найдя раскуроченный домик и опять столкнувшись с ритуалом из черной магии. Эх, так и не усвоили ничего из своего кровавого приключения. Blood Drive вышла только на вите, поэтому поиграть мне в нее не удастся. Ну да ладно.

Опять начал наведываться в Darkest Dungeon. Собирал документы и гербы для улучшения кузницы. И черт меня дернул собрать сквад и отправиться вместо обычной прогулки за лутом на босса. Точнее, на двух как бы: одного огромного короля борова и маленькую свинку, его командира. Босс нашелся достаточно быстро, прошел 5-6 комнат всего. Перед битвой разжег костер из полена (если ходить на средние и большие путешествия, то можно становиться лагерем и подхиливаться, съедать припасы, снижать стресс и юзать лагерные навыки, довольно оригинальная задумка) и снял стресс, врубил временные навыки, усиливающие героев. И таки пошел. Битва была довольно геморройной.


Во-первых, героев постоянно били чуть ли не до смерти (здоровье уходило до 0, появлялась фраза при смерти и звонил колокол, который как бы намекал, что следующий удар может быть для героя последним). С этим легко справлялась весталка со вкачанным навыком лечения и чумная докторша, лечившая 1-2 хп (этого вполне хватало, чтобы оживить полумертвого, этакий дефибриллятор, лол).
Во-вторых, постоянно всех глушил своим визгом маленький хряк. Раз, и воитель в ступоре. Два, и весталка оглушается. Но тут мне везло, он глушил тех, без способностей которых я вполне мог протянуть в определенные моменты. Единственное, что меня бесило, это его привычка помечать жертв для убийства, причем двоих за раз. А большой уже исполняет роль палача и выносит своим топором.
Тут то до меня дошло, что я немного не так команду собрал: чумная докторша оказалась немного не удел. Да, она может немного подлечивать, это спасало. Но ошеломляющие гранаты против этого чурбана огромного безнадежны, у того сопротивляемость больше сотни. Ядовитая, конечно, дотянется до него, но одновременно заденет мелкого командира. А если его задеть, то старший братец придет в гнев и сразу же сходит масштабной атакой и зацепит всех. Так что стратегия тут только одна: лупить большого, мелкого оставить напоследок. Докторша немного в нее не вписывалась, как я уже писал раньше, поэтому ей оставалось только лечить и лечить жалкими 1-2 хп.
Вскорости отряд сумел довести счетчик здоровья у большого до 9 или 7 хп. А у него уже накопились уроны от кровотечения где-то до 6 от бандитского ножа. И как только ход переключился бы на него, он был бы достаточно ослаблен для того, чтобы погибнуть от одного удара. Но тут все пошло наперекосяк. Я заюзал рев у воителя, который уменьшает характеристики по уклону и скорости и немного хп отнимает. И работает он на всех противников. Да, мелкого зацепило, старший брат сходил в яростную контратаку. Результат: бандит сразу же вылетел вперед ногами, так как был уже при смерти, у остальных здоровье серезно уменьшилось. Дальше настал черед чумного доктора, его большой свин убил с подачи мелкого и потом сам отдал концы, получив булавой воителя. Весталка была оглушена, воитель тоже мог бы быть оглушен, но умер от свиного вопля, отнимающего 1 хп. Дальнейшее происходящее меня очень развеселило: у хряка была только одна атака воплем, у весталки тоже одна, осуждение, от 5 - 7 при попадании отнимала. Да вот только возможности нанести удар не было - свин визжал, весталка оглушалась, свин опять визжал, весталка получала -1 хп и по прежнему была в отрубе. Потом ход переходил на нее и тратился он только на то, чтобы она пришла в чувство. Но одновременно с пробуждением она получала сколько-то процентов устойчивости против оглушения на один раунд, и поэтому визг после этого не срабатывал. Она получала шанс сходить, и я этим пользовался. Иногда свин уворачивался. В общем, это была битва рандома, великая и беспощадная. И когда наконец враг был повержен, единственная выжившая в этой бойне увидела лут, оставшийся от ее товарищей и поверженных врагов и услышала неожиданно фразу рассказчика, которая добила меня окончательно: This expedition, at least, promise the success.


@темы: Ace Attorney, Corpse Party: Book of Shadows, games, Darkest Dungeon, всё кучей

URL
четверг, 19 мая 2016
12:21
Желая продолжить участвовать в Трупной Вечеринке, пришлось скачать образ игры Corpse Party: Book of Shadows. Ну и конечно же эмулятор к ней - ppsspp. Появился он не так давно, развивался уж очень быстро и продолжает развиваться сейчас, уже 1.2.2 версия и огромная куча поддерживаемых игр на высокой скорости. Можно завести даже на ведроиде. Занятно то, что эмулятор PS2 такого достичь не сумел, а ведь консоли по мощности приблизительно равны.


Неожиданно анимированное меню с треугольниками, квадратами, кругами и крестиками, которые скачут вверх-вниз, в отличии от других эмуляторов с темным полем или статичной картинкой. В настройки можно по разному зайти, либо тыкая сверху в панель с файлом, эмуляцией и т.д., либо сбоку прямо кнопке кликнуть. И еще можно увидеть запускаемые недавно игры и все остальные, если указать папку с образами, что несомненно удобно и красиво выглядит.

И все было бы хорошо, если бы не ложка дегтя. Corpse Party отказывалась запускать на последней версии эмулятора 1.2.2 и показывала мне фигу в виде молчаливого черного экрана. Специально ждал минут пятнадцать-двадцать после запуска, так как потом путем гугления узнал на официальном форуме, что должно быть вступительное интро. Но результата это не дало. Сколько-то промучился, пощелкал в настройках, а потом взял и скачал 1.0.1 версию. Игра запустилась, вылезло окошко, предлагающее сделать сохранение, вот только интро после него по прежнему не было видно. Но был слышен звук. Да и шут с ним, промотал его табом и добрался до главного меню. Вот так вот, зачастую старые версии лучше новых. Вроде еще не докрутили конвертер роликов или я не досмотрел, хотя исхитрился на форуме отрыть плагин по звуку, который на всякий случай запихал в папку к эмулю, пока решал проблему с игрой. Быть может, в других играх видео работает, но это только потом выяснится, когда буду дальше с играми этой консоли ознакамливаться.

Кстати, об игре. Она уже почти пройдена, осталось только плохие концовки собрать, чтобы открыть последнюю восьмую главу. Немного муторно это, но все равно приходится смотреть и слушать, как героев мучают и убивают по всей школе разными способами. А рассказывается все про тех же школьников из прошлой игры, только на этот раз взята одна из плохих концовок, в которой все вернулись живыми обратно и ничего не подозревая, опять проводят злосчастный ритуал. Только один из них помнит, но вот только люто тупит и даже не пытается всерьез помешать. В общем, они опять попадают в потустороннюю школу и получается этакая временная петля. Но события все равно различаются, плюс герои раскрываются с других сторон, что-то объясняется и так далее.

В игре поменялся вид, раньше сверху вниз приходилось смотреть, а теперь все от первого лица, да и геймплейно больше стало походить на квест напополам с новеллой. Атмосферы значительно прибавилось, градус напряжения поднялся. А уж если призрак поймает, то вообще туши свет. Вот скрины из первой и второй части.

Blood Covered
Скрин

Book of Shadows
Скрин

Заметил немного схожую ситуация с дверями между Трупной Вечеринкой и Сайлент Хиллом. Если в Сайлент Хилле зачастую "замок сломан, я не могу открыть дверь", то в Corpse Party вот такие сообщения "Дверь выглядит как декорация в стене. Она даже не сдвигается с места. Ее невозможно открыть."

@темы: Corpse Party: Book of Shadows, games, ppsspp, эмуляция

URL
суббота, 14 мая 2016
13:03 Всплываем!
Привычка бросать заниматься чем-то на какое-то время, а потом возвращаться обратно никуда не делась. С одной игрой Dwarf Fortress точно также: волнообразное играю-не играю то приходит, то уходит.
Итак, список всякого-разного за прошедшее время:
- Посмотрел целиком и полностью Гравити Фоллз, оба сезона. Неотрывно, каждый день несколько серий улетало. Я так думаю, что почище наркотиков будет. Потом месяца полтора ждал остатки от Хирша (хотя как ждал, ну просто, лениво раз в неделю проверял.) Вроде бы и на детей рассчитан, своего рода ответ Времени Приключений, но опять же местами встречаются отсылки, которые только люди постарше разберут. Шифры в конце серий типа переставления букв от Цезаря, чувак из аркадного автомата, похожий на Рю из Cтрит Файтера, только блондин, и прочее-прочее. Второй сезон чуть слабее первого, но тоже интересен. Хотя, оно и понятно: идеи заканчиваются, сюжет не торопится, филлеров побольше стало. Поэтому Хирш и закрыл сериал на пике популярности, чтобы не скатить мульт. Как по мне, так все правильно сделал.
- Посмотрел Берсерка. Выбирал долго и придирчиво из списков аниме, и все таки выбрал. Местами обычное, а местами мрачное прямо до безысходности фэнтези. Рассказывается про Гатса, черного мечника, зацепляет кусок настоящего, а затем идет повествование про былые деньки с отрядом Сокола/Ястреба. И опять как затянуло, залпом все глянул, за исключением того, что тут уже не ждал новых серий. Ребилды или как их там даже не смотрел. А потом захотелось узнать про дальнейшие похождения Гатса, так что пришлось взяться за мангу. Сам от себя не ожидал. Манга точно такая же цепляющая, мрачность в дальнейшем испаряется с появлением Пака, летающего эльфа, который мочит смешные шутки и кривит не менее смешные рожи. Понравилось.
- Еще почитал сколько-то комиксов из серии Крестносцев. Нет, не рыцари, а безумные люди с метками на лице в виде креста. Что-то вроде зомби эпидемии, только почище и похлеще. А обычные люди пытаются выживать в ней, только это ой как непросто. Комикс довольно жесткий, крови и оторванных конечностей местами вагон да и всяких шокирующих зрелищ тоже. На любителя, но мне понравилось.
- Ознакомился с трудами выдающегося Терри Пратчетта. Ходил мимо, ходил, немного читал Стража, Стража!, забрасывал... А потом вернулся и осилил целый цикл про похождения Ваймса и стражу. Захватывающе, смешно, оригинально. Результат: Пратчетт вошел в список любимых писателей.
Сколько-то игр было тоже, да:
- Погонял первого ведьмака, но не добил еще, завис в городе.
- Пошастал в Darkest Dungeon. Это по сути партийная пошаговая рпг с рогалико-элементами. Собираешь-снаряжаешь четверых приключенцев факелами, едой, лопатами и прочим барахлом, затем отправляешься с ними по темным катакомбам, которые прокляты тьмой. А все потому, что-то кто-то копал глубоко. Множество темных тварей, рандом, боссы, и самое главное - стресс, не дадут заскучать. Прокачал приключенцев до пятых-шестых уровней, кучу данженов прошел, с боссами подрался местами, но еще не со всеми.
- Высаживался и колонизировал планету в RimWorld (довольно занятная песочница). Строишь как хочешь свою базу, комнаты, ветряки, солнечные батареи, ставишь турели. Потом могут прибегать местные аборигены с добрыми или плохими намерениями, нападать бобры, выпадать реактивные осадки и так далее. Ее даже можно пройти, если построить звездолет, но я таким не занимался, просто выживал.
- Прошел Кому. Этакий 2d хоррор с кучей концовок. Завязка: один корейский школьник просто пришел на экзамен, уснул на нем от зубрежки ночной и очнулся уже в Коме, потустороннем мире. А там дальше училка гоняется за тобой, ты прячешься в шкафы, попутно решаешь загадки и выясняешь, почему это ты собственно попал сюда. Несколько концовок тоже есть и игра на самом деле довольно занятная, кирпичный завод можно построить.
- И еще опять взялся за Темные Души. С драконьим мечом дошел до чумного города с болотами и летающими жуками, бррр, как я его терпеть не могу. В прошлый раз играл без фикса, поэтому наблюдал 30 кадров в секунду. Сейчас вот только установил, картинка стала заметно глаже.
- А сейчас вот отвлекся на ремейк Corpse Party за этот год и прошел за несколько дней. Из названия и так ясно, что вечеринка не из приятных. Кратко: куча школьников решила в последний день своей любимой одноклассницы провести обряд на дружбу (везет мне нынче на школьные хорроры). Но обряд пошел совсем не так, как полагалось и их всех в итоге забросило в потустороннюю школу. А тут призраки, духи, злые приведения и трупы таких же горе-любителей всяких дурацких обрядов из интернета. Такое-то веселье. И да, ссылка на дневник одного дайри-юзера, прохождение которого подсобило мне выбить тру-ендинг sora-no.diary.ru/?tag=4322811.

@темы: пройдено, games, всё кучей

URL
четверг, 27 августа 2015
07:57
Наконец прошел Manhunt. Последний уровень в поместье был сложноватым для меня, как и предыдущий, ну и еще одновременно муторным со всеми этими сейвами/загрузками. Однако, если комбинировать тихое убийство серпом со попеременной стрельбой из темного угла, то можно положить кучу народу без особых повреждений, пусть и не с первого раза. Но все таки самый экшен начался после того, как показали короткую сценку в лифте. Некий мистер Пигси (огромная туша с лицом хряка) попытался выпилить дверь бензопилой, а Кэш успел смыться через люк в потолке на заброшенный этаж. Вот тут то мне и стало страшновато. Оружия никакого не было, кроме раскиданных повсюду колышков, а в качестве босса был снующий туда-сюда Пигси скрин. Потребовалось аккуратно всадить 3 колышка ему в спину, после чего он понял, что добыча то ему не по зубам, и испугавшись, убежал. Но далеко он не ушел, засел на неком подобии чердака, и после был дважды выманен на плохо закрепленную решетку около комнаты Старквезера. Во время второго раза она как раз и не выдержала, и Пигси повис над пропастью, выронив бензопилу прямо в руки Кэшу, который не приминул тут же ампутировать монстру руки. По окончанию ролика я подошел к двери и попытался выпилить ее, но Старкевезер тут же спустил пятерку своих оставшихся солдат. Дальше были догоняшки, прятки в темноте и поджидание удачного момента, чтобы завладеть автоматом. После того, как все враги были перебиты, я обменял бензопилу обратно, наведался в гости к горе-режиссеру и помог Кэшу отомстить. Вот и все, game over. А быть зверским маньяком мне понравилось, можно было бы продолжить и ознакомиться со второй частью, но там вроде все похуже будет, так что не буду.

@темы: пройдено, games, Manhunt

URL
суббота, 22 августа 2015
13:55
Продолжаю проходить Manhunt. Вроде кажется, что каждый уровень будет практически одним и тем же, но нет, бросают то туда, то сюда, постоянно что-то новое. К примеру, после уровня со снайпером Режиссер неожиданно вещает, что захватил семью Кэша, и настоятельно советует не высовываться, а не то бандиты могут убить заложников, привязанных к столбам. Приходится тихой сапой красться и изничтожать врагов без шума и пыли.
После спасения семьи начинается уровень с огромным количеством стрельбы и малым количеством стелса. Там и сям раскиданы укрытия типа всяких ящиков, за которыми можно прятаться, плюс патронов в запасе не особо много, поэтому приходилось стрелять прицельно. И все ради какой-то видеокассеты...
Далее воображение Старквезера (разработчиков) все еще не собирается давать сбой и далее нам всучивают дружка-бомжа. Нужно, чтобы он был жив на протяжение всего уровня, ибо без него двери между локациями просто не откроются. Ну а охотники горят желанием пристелить его точно также, как и Кэша. Но бомжа можно просто спрятать в тени, а самому идти и расчищать путь.
Потом следует психбольница и психи-охотники в масках смайликов и платьях. Ходят, бубнят, визжат. С одной стороны это выглядит смешно, а с другой - временами действительно пугающее. И они этим почему-то напоминают Джокера.
Затем Старквезер решает, что всего этого недостаточно, и заявляет, что Кэш теперь Алиса и должен следовать за белым кроликом (переодетый охотник). Просто бежишь весь уровень и расстреливаешь охотников, добираешься до башни, а там уже поджидает вооруженный ушастик. скрин Легко убивается, если быстро выскочить и пальнуть с дробовика.
Но вот после этого план режиссера дает сбой, и Кэш оказывается свободным от принудительного актерского ремесла. Далее следует помочь журналистке раздобыть доки против Старвезера, то есть практически тоже самое, что и было на уровне с бомжом (прячем в тени, избавляемся от копов). Затем забег по станции и туннелям, посадка на поезд, лазание в отстойнике для вагонов и в результате в финале добираешься до особняка Старквезера. Охрана тут грозная до ужаса, с дробовиками и автоматами наперевес, почти никогда по одному не ходит. Как по мне, так самый сложный уровень в прохождении. Но все таки я его осилил, сейчас уже нахожусь в самом поместье. Чую, что до конца осталось совсем чуть-чуть.

@темы: games, manhunt

URL
среда, 12 августа 2015
12:33
Решил ознакомиться с одной из самых скандальных игр Рокстар - Manhunt. Ее считали самой главной виновницей убийств, дескать, наиграются и идут творить "добро". Даже запрещали во многих странах. Хех, времена идут, раньше книги считали такими, теперь вот игры. Ну да ладно, отвлекся.
Сюжет - игра на выживание. Главный герой - Кэш, заключенный, приговоренный к смертной казни. Цель - выживать любой ценой, убивая врагов и выполняя задания Режиссера - главного виновника этого шоу. Главные составляющие Manhunt: куча оружия для убийств, жесткие казни над противниками, кровища. В открытую на врагов бросаться не выйдет, слишком уж их много, да и Кэш не особый мастер ближнего боя. Поэтому большую часть времени приходиться прятаться в тенях и подкрадываться со спины.
Прохождение игры шло легко до встречи со снайпером из "Бешенных псов". Я много раз пытался подобраться к нему поближе, но он сразу же меня замечал и стрелял дротиками с транквилизаторами. От них у Кэша двоилось в глазах и слабели руки, так что он не мог драться. Бесполезные попытки напасть на снайпера продолжались до тех пор, пока я не вспомнил про дверь с цепью в начале уровня. Сбегал, вскрыл ее с помощью ломика и внутри обнаружил дробовик. Затем вернулся обратно и быстро побежал в атаку на вражину. Правда, получил транквилизатором, но на стрельбе из дробовика это не сказалось, так что снайпер был повержен.

@темы: games, Manhunt

URL
пятница, 07 августа 2015
12:25
С братом пробежали кооператив Shank: я на геймпаде, а он на клавиатуре. Вполне себе занятная игрушка, в духе жанра "избей их всех", и в нее лучше всего играть на геймпаде, разработчики даже предупреждают об этом после запуска игры :D. Одна кнопка отвечает за махание ножами (слабая атака), вторая - оружие посерьезней типа мачете, меча или бензопилы (сильная атака) и, соответсвенное, третья: это огнестрельное оружие типа узи, дробовика или пистолета. Если все это использовать последовательно, то можно проводить комбы, к примеру подбрасывать врага бензопилой в воздух и дальше уже жонглировать им дробовиком. Имеются захваты двух типов: один, когда герой подпрыгивает и приземляется на врага сверху, а другой, когда он на земле бросается на встречу с рапростертыми объятиями. Кстати, тот, который захват в прыжке с наскока - он у меня никогда не работал против больших врагов, а против мелких самое то - сшиб и добил.
Боссы понравились, они весьма неплохие и некоторых из них победить сложновато. Нужно четко работать в команде, чтобы одолеть их. Еще один плюс игре - сингл и кооп совершенно разные. В кооперативе расказывают о том, как Шэнк с напарником работают наемникамм, то есть некая предыстория, ну а сингл, как я понял, повествует уже про месть Шэнка за свою погибшую подругу.
Но в сингл, правда, я и не играл особо, просто попробовал пару первых миссий. Возможно, попытаюсь пройти, но чуть позже.
А кооп понравился, ведь в него можно поиграть, как в старые добрые времена, на одном экране.

@темы: Shank, games

URL
вторник, 14 июля 2015
10:26
И вот завершен Vampire: The Masquerade Bloodlines, даже жалко, что приключение закончилось. Выбрал концовку за Анархов, ибо Джек помог в начале игры, плюс еще остался в живых.
Минг Жао легко одолел, а вот с шерифом Лакруа пришлось немного попотеть, прежде чем нашлась стратегия его умерщевления.

Первый бой проходится легко, если юзать лестницы: когда он прыгал сверху, то я, стоя внизу лестницы, бежал на ее верх, стреляя с винтовки и тем самым ударная волна от его приземления не доставала. Дальше шериф, видя меня там, уже прыгал на верхнюю площадку, а я спрыгивал, стрелял и опять бежал к подножью лестницы. После победы над ним он взял да и трансформировался в летающее нечто, схватил меня и перетащил на наружную площадку здания и начиналась вторая фаза боя.

Вот тут я просто бегал и отчаянно постреливал, совсем забыв детальнее изучить место боя. Зря, оказывается можно было прожектором ослепить зверюгу и дальше уже в легкую нашпиговать свинцом. А так она изрядно потрепала здоровье вместе с помошничками, заставляя со страхом ожидать встречи с Лакруа и думать про еще одну предстоящую битву.
Но оказывается, что волновался зря и боя не случилось. Был просто "дружеский" разговор с Князем, по ходу которого можно было сделать выбор, влияющий на концовку. Вовремя припомнив предупреждения от Беккета и неизвестное письмецо, отдал ключик от саркофага Лакруа, который от этого изрядно удивившись и решил поскорее им воспользоваться. А внутри его ожидал очень смертельный приз. Чтож, туда ему и дорога.
Кстати, квест с зомбями так и не прошел. Прицел от винтовки только так из стороны в сторону таскало, поэтому решил отложить и подкопить опыта для навыка стрельбы и не догадался, блин, что уже практически дошел до конца игры.

Ну и вот две мелодии из игры, которые понравились:


Download Genitorturers Lecher Bitch for free from pleer.com

Download Lacuna Coil Swamped for free from pleer.com

@темы: пройдено, VtMB, games

URL
вторник, 07 июля 2015
15:17
И еще сегодня нечаянно наткнулся на эту шедевральную флешку z0r.de/2472, уже весь вечер бубню мотивчик уточки себе под нос. Особенно убили лица охотников под конец :D

@темы: z0r.de

URL
14:37
Так-с, осилил KOtor, теперь потихоньку залипаю в Vampire: The Masquerade Bloodlines.

KOtor прямо настолько понравился, что был пройден галопом. Ну а как иначе, ведь это все таки хорошая рпг от старой-доброй Bioware, выполненной по вселенной звездных войн со световыми мечами, инопланетными существами и расами, планетами! Да и сюжетец хоть и про борьбу со злом, но в целом неплох и в некоторых местах даже ухитряется удивить неожиданными поворотами. А квесты реально хочется просто брать и бегать- выполнять, получая заветные очки опыта и открывать новые способности вроде метания светового меча во врагов или джедайского убеждения да, да, тот самый трюк "движение ладонью" от Квай-Гона и Оби-Вана из фильма! Но вот блин, световой меч в игре является обычным мечом, разве что только усиленным и наносящим большое количество повреждений, но не разрубающим другие не-световые мечи и не отрубающим конечности. А фильме то все по другому было! Хотя в принципе это и не минус, а баланс. А то какая это была бы игра, где стоит только раздобыть световой меч, как сразу бы все бои с обычно вооруженными противниками превращались в легкую прогулку?


На скрине финальная битва с Молохом он там, на заднем плане, если приглядеться :D. Ввиду того, что сильных лечилок у меня оставалось мало к концу, мне довелось немало раз увидеть экран гамовера. Так что пришлось хитрить: как только здоровье становилось меньше 50%, то я включал способность скорость, и отчаянно убегал от него. Когда удавалось отбежать подальше, то тут же юзал лечение, и потом опять бежал. Как только удавалось восстановить здоровье и немного силы, то тут же бросался обратно в бой, включал щит, наносил повреждения, и в результате Молох снова бежал лечиться джедаями, а я опять ударялся в бега. Но все таки, спустя какое-то время с помощью всех этих манипуляций Молох все равно был повержен!

А в Vampire играю за гангреля, и по сюжету уже добрался до саркофага. От охотника избавился, ученого спас, вампиров шабаша и его главу убил. Теперича надо вроде ключ от саркофага искать. Основную долю дополнительных заданий также выполнил, единственное, с которым пока проблемы - зомби на кладбище. С винтовки, полученной от Ромеро, я издали не могу попасть, а если бегать и вступать в ближний бой, то никак не успеешь, зомби просто вынесут передние или задние ворота и хлынут в город. Но теперича у меня есть винтовка с оптическим прицелом, отжатая у охотника на вампиров, так что...

@темы: Kotor, VtMB, games, пройденное

URL
воскресенье, 28 июня 2015
12:45 Шорох
На этот раз дотянулся до атмосфернейшего квеста Scratches. Увы, смог осилить его только с солюшеном. Загадки неожиданно оказались сложными в решении, а местами даже и вовсе непроходимыми, и я то и дело заходил в тупик пробуя их решить. Плюс, хотелось еще после прохождения основного сюжета пройти дополнительный, но сразу после его начала игра ругалась, выбивала ошибку и вылетала. Ну и ладно, обойдусь.

Сюжет игры повествует о писателе Майке, прибывшим в затерянный особняк вдали от людей, чтобы попытаться закончить свою новую книгу. И раз дом старый и обветшалый, то в нем конечно же кругом куча секретов и обязательно должна быть какая-нибудь таинственная история, до сути которой обязательно надо докопаться. Вот и ходим мы по дому, исследуем старые вещи, решаем головоломки по мере их поступления да находим дневники и заметки предыдущих хозяев дома. Постепенно выплывают все более интересные подробности: африканское проклятие, непонятное кровавое убийство и понимание того, что Майк не один в этом доме. Что ж, тут с нарастанием напряжения разрабы хорошо справились.
Еще очень понравились картины, которые в огромном количестве развешаны по всему дому и превосходно дополняют гнетущую атмосферу. Особенно круто вписывается крипотная The Hands Resist Him, вот ссылка на вики - ru.wikipedia.org/wiki/The_Hands_Resist_Him.
Теперь немного минусов. Нашел забавную причуду с дверью (хотя это может только в моей версии такое). Если навести курсор на дверную ручку, то он не меняется и в результате дверь не открыть. А если навести на другую сторону сторону двери - курсор меняется.
Вот скрины:


Также обрадовала игровая камера, которая сразу после начала игры ну очень быстро завращалась, вызвав тем самым приступы тошноты. Это с трудом пофиксилось в настройках, причем игра проявила самостоятельность и несколько раз решала не запоминать изменения.
В целом, игра оставила смешанные чувства. С одной стороны - интересная история и годная атмосфера, с другой - загадки, порой перегибающие палку и парочка ошибок. Короче - вполне неплохой квест, хромающий местами.

@темы: Scratches, пройдено, games

URL
вторник, 16 июня 2015
03:31 Shenmue 3
А тем временем на кикстартере уже вовсю идет сбор денег на третью часть Shenmue, так долго ожидаемую фанатами серии - www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3
Уже насобирали порядка $974,498.

@темы: games, shenmue 3

URL
воскресенье, 07 июня 2015
14:57 The Binding of Isaac: Rebirth
Между делом глянул перерожденного Айзека. Вот какие отличия покамест заметил: теперь игра не подлагивает. А то оригинальная часть ухитрилась немного подтормаживать временами непонятно из-за чего, что немного злило. Видимо, просто так криво сделали.
Графика стала более модной, пиксельной, также появились длинные и большие комнаты, добавили кучу нового барахла и боссов. Даже музыку вроде обновили, хотя в оригинале, как мне кажется, она звучала получше. И Айзек стал заметно сложнее, за 21 смерть первого прохождения я был на пятом уровне всего 3 раза и даже до босса не дотягивал. Так что ремейк вполне удался.

@темы: games, the binding of isaac: rebirth

URL
четверг, 04 июня 2015
13:41
После того, как ходячие были пройдены-просмотрены, мне захотелось еще, и я навернул и прошел еще одну интерактивную драму за авторством Telltale - "Волк среди нас". Когда начал играть, то не особо удивился сеттингу со сказочными существами, а все потому, что уже однажды мельком слышал про эту серию комиксов.
Итак, сказания, изгнанные из своего родного мира, поживали себе тихонько в Нью-Йорке, среди "простаков", т.е. обычных людей, основав свое сообщество Фейблтаун. Те, кто находятся во главе власти Фейблтауна обязаны контролировать прочих существ и проверять наличие у них маскировочных чар, дабы простаки не офигели, углядев их истинное обличие. Существа без чар и с поведением, ставящим под угрозу существование прочих участников сообщества, подлежат ссылке на Ферму - специальное место для, где им можно жить спокойно и не маскироваться (но сами сказания все равно считают ее чем-то вроде человеческой тюрьмы). В общем, так они бы и поживали, пока однажды отрубленная голова одного из сказаний не появляется на ступеньках администрации. И с этого момента главного героя, шерифа Серого Волка (неожиданно напомнил Макса Пейна из второй части), ожидают захватывающие поиски убийцы.
Для меня игра неожиданно оказалась более интересней, чем истории о ходячих. Все эти убийства немного в духе Джека Потрошителя, различные персонажи из сказок, каждый со своим характером, таинственная и опасная история, шикарная атмосфера - создают такое ощущение, что словно попал в сказку, которая повзрослела вместе с тобой и стала на порядок злее. Хоть раны и затягиваются, но сказание можно убить. Чтобы достать чары, нужно иметь деньги. В общем, такая вот здешняя суровая реальность. Надо будет потом еще и с комикс глянуть, авось зацепит.

@темы: пройдено, the wolf among us, games

URL
воскресенье, 24 мая 2015
15:04
Неожиданно прошел 2 сезон Ходячих. Прерваться решил от серии shenmue, так сказать. Кстати, вторую часть только начал проходить.
Так-с, игра особо-то и не изменилась: все та же история про выживание во время зомбиапокалипсиса, только уже в роли девочки по имени Клементина из первой части. Опять делаем выбор много-много раз, снова и снова выбираем варианты развития событий, которые хоть и иллюзорны местами, но заставляют нас верить в то, что история вершится нами (браво, разрабы! Провели в очередной раз, блин :D). Не, выбор делать можно, но целиком все не изменить, так как в игре есть основная ветвь, которой повествование и придерживается, временами совершая лишь небольшие разветвления в виде спасения или не спасения персонажей и поведения главной героини, которые тут же сходятся. Ну да ладно, сыграть и позволить запудрить себе мозги в очередной раз можно, благо игра затягивает и не отпускает, а сюжет по-прежнему интересен. Хотя, имхо, первая часть лучше и ярче в плане переживаемых эмоций была.

Осторожно, тут сейчас будет пара моих, возможно, бредовых фейспалмов со спойлерами, которые я спрячу на всякий пожарный:

В целом получилось неплохое продолжение истории с сильной концовкой, хоть и уступающее первой части. Да, есть кое-какие несостыковки, но на них особого внимания не обращаешь. А тем временем уже Telltale заикается о третьем сезоне Ходячих. Чтож, подождем, посмотрим.

@темы: пройдено, games, walking dead 2

URL
воскресенье, 17 мая 2015
14:32
Пройден Shenmue. Ну что сказать... Довольно таки увлекательное и занятное приключение все таки склепали разрабы в свое время. История про месть за убитого отца хоть и не нова, но вполне интересна. Есть возможность при желании взять и сразу пройти сюжетную линию, осилив ее очень быстро, а можно просто забить, благо игра не подгоняет, и гулять по улицам и переулкам, наслаждаясь чарующей атмосферой тихого городка, посматривая на спешащих куда-то людей, ходить по магазинам, покупая всякую ерунду или в аркаду (местный клуб с игровыми автоматами).
Очень понравилась система боев, довольно занятно сделана. Если предстоит схватка, то при столкновении с противником игра переходит в режим файтинга: появляется лайв-бар и можно начать махать кулаками , ногами и исполнять приемы на вражине. Кстати, изначально Рио знает их мало и довольно на низком уровне, но во время игры есть возможность приходить в доджо и тренироваться. Также неизвестные можно выучить. Например, одни приемы можно выучить у определенных персонажей, другие найти дома в свитках, а третьи купить в лавке старьевщика.
Имеется система QTE, которая благодаря как раз Shenmue и нескольким другим играм весьма прославилась. Хотя меня в паре моментов заставила скрежетать зубами от злости: иногда вроде и успеваешь, жмешь нужную кнопку, а игра просто-напросто противится и не принимает ее.
Еще постоянно боялся за сейвы, так как когда играл в прошлый раз, nullDC ухитрялся из-за чего-то их портить. Специально даже создал папочку, в которую каждый раз сбрасывал предыдущие сохранки. Но, видимо, эмулятор меня пощадил и не дал дополнительной головной боли.
Так, теперича возьмусь за прохождение второй части, надо только образы скинуть. Надеюсь, не подкачает.

@темы: пройдено, games, shenmue

URL
вторник, 12 мая 2015
15:11 Трудно быть бактерией!
Вот уже который день играю в браузерную игру под названием agar и расположенную на адресе www.agar.io. Итак, игра как и все гениальное, проста - есть комната в виде небольшого пространства, шарики-таблеточки типа тех, что в игре pac-man и ты, как и другие игроки в виде растущей то ли клетки, то ли организма. Жуешь маленькие таблетки и других игроков - растешь. На пробел можно разделяться на части, на w - выбрасывать от себя маленькие частями для подкормки друга/подманивания/выстреливания колючкой. Кстати, да, про колючки. Пока ты меньше или имеешь равный с ними размер, тебе они не грозят, можно смело в них прятаться. Но как только твоя масса их превысит и случится так, что на них наедешь, то - бамс, распадаешься на части, и другие игроки шустро и как-бы с воплями "едааааа" движутся к тебе. Примечательно то, что игра слеплена и придумана всего-то за два дня, а провел я за ней не менее 14 часов за эти 4 дня праздников и до сих пор продолжаю поигрывать, изредка отвлекаясь на Shenmue.

@темы: agar, games

URL