Bordelands (PC)
Borderlands наконец-то удостоился участи быть пройденным после небольшого знакомства в прошлом. Однако остался всего лишь один невыполненный допквест на поиск частей оружия. Просто дело было почти в конце, понабежали всякие солдаты, кругом суматоха, стрельба и атмосфера сменилась на "бегом, бегом на финал". Прямо как в конце сюжетки в Fallout 3, когда Анклавовцы зашевелились и повылазили аки тараканы из всех щелей на пустоши. Или в марио, когда секунд на прохождение уровня мало остаётся и играет ускоренная, тревожная музыка.
Продолжить
Игра шутер-рпг в цел-шейдинговых пустошах с графикой, как в комиксах. Пустоши тут в виде локаций, соединённых между собой переходами и при этом небольшие по площади. В начале давались четверо персонажей: снайпер Мордекай, Кирпич, любитель ближнего боя, солдат для средних дистанций, забыл его имя, и Лилит, чей класс называется "Сирена". И выбрал я... Лилит, хех. Сначала немного беспокоился, что не постреляю с определённого оружия, но оказалось, что от класса не зависит шмаляние со снайперки и пуляние с гранатомёта ракетами. Владение ими качается по правилу "больше стреляешь - лучше владеешь", уровень можно глянуть в отдельном окне. Персонаж, естественно, тоже качается, есть три ветки развития. У Лилит основная способность Phasewalk, при использовани она становится невидимой и двигается очень быстро. Когда граната летит рядом, то очень удобно избежать участи быть взорванным. Стрелять в этом режиме нельзя, но можно хилиться и наносить урон пассивными атаками. Ну, это если заранее в хил и атаки были вложены очки прокачки. При атаке ближнего боя из режима невидимости выпадаешь. Можно усилиться артефактами, дают дополнительный урон стихиями со Phasewalk'ом. Радует, что персонаж не совсем молчаливый болванчик, а иногда комментирует происходящее. Лилит, например, весело смеётся, когда ловко разделываешься с врагами, раздавая криты и временами саркастически интересуется, а было ли больно. Фраз, конечно, не особо много, но всё равно.
Самая главная составляющая в игре - пушки. Их просто завались. Пистолеты, пистолеты-пулемёты револьверы, снайперки, дробовики, автоматы, винтовки, гранатомёты. И патроны к ним, стоит только колупнуть мусорную кучу, сразу вываливаются. Есть даже какой-то инопланетный вид оружия, стреляющий сгустками энергии. Патроны на неё не нужны, ибо восстанавливаются, только вот медленно. Другая же составляющая, где пушки и всё остальное может лежать (в основном деньги) - это ящики. Какие-то сейфы, шкафчики, мусорные кучи, почтовые ящики, автоматические хранилища, раскрывающиеся на части и выставляющие лут на показ. Они везде, от них не скрыться, загляни за валун, зайди за сарайчик, запрыгни на крышу. Даже на унитаз посмотри, там тоже что-то есть. И самое страшное - лут восстанавливается, когда в следующий раз зайдёшь в игру. Бежишь к ним с как сумасшедший и снова собираешь деньги, оружие, и снова, и снова... Серьёзно, просто сложно прекратить это делать.
Если есть оружие, то должны быть и те, против которых их нужно применять. И они есть. Первое время это враждебные бандиты и агрессивная фауна, потом появляются какие-то хранители и солдаты, которых убить уже значительно тяжелее. Бандиты по составу не все поголовно одинаковые, есть огромного роста, есть карлики, с большими пушками или с оружием ближнего боя. Особенно забавно увидеть, как карлика с дробовиком сшибает с ног отдачей. К любителям помахать вблизи холодным оружием лучше отнестись внимательней, некоторые из них довольно шустрые. Если не заметишь одного такого и подпустишь близко, то он тебе быстро обнулит щит и начнёт колупать здоровье. Местных же животных ака существ, можно встретить, когда заберёшься на их территорию, а это почти всегда. Самые вездесущие с кучей подвидов: скаги, похожие на собак и в костных пластинах, и ракки, близкие родственники птеродактилей. И те, и те любят нападать стаей, поэтому дробовик в бою с ними придётся применять часто.
Имеется возможность рассекать по пустошам на тачке и с улюлюканьем давить врагов. Однако опыта за подобное действо крохи. И не везде на ней проедешь, перед базами бандитов стоят столбики, баррикады и т.д., так что приходится спешиваться. Иногда могут и тебя давить. Из-за слабого оружия в машине ковырять ездоков долго, поэтому в таких случаях опять же вылезаешь и достаёшь гранатомёт. Меня так в одном месте убили много раз подряд. Каждый раз злился из-за убийства и это вело к следующей смерти. В результате потерял кучу денег, взятых за воскрешение. Умно сделано, просто берётся определённый процент от всей суммы. И чем больше у тебя денег, тем дороже
Сюжет же крутится вокруг поиска водяного чипа... ой, это из другой игры. Поисков убежища на планете Пандора, да. Надо же, обычно из них выходят/убегают/выгоняют, а тут наоборот. Когда приезжает автобус в первую локацию, то выбираешь персонажа и водила Владов вытуривает тебя. Тут же девушка на связь выходит, залезает прямо в экран и начинает разговоры об этом убежище и как важно его найти. Короче, выступает в роли гида и наблюдателя. Далее надо выполнять задания в первой зоне, пока не выпадает продвигающее сюжет, проходить его и двигаться дальше. Повторить в следующей, вернуться в предыдущую, опять отправиться обратно, продвинуться вперёд, короче, скачешь туда-сюда между зонами. Есть система быстрого перемещения и упомянутые машины, так что это дело совсем не муторное.
Жалею, что в прошлый раз просто не дал игре шанса раскрыться, ведь она оказалась вполне неплохим боевиком. А надо было просто слегка потерпеть в начале, чтобы привыкнуть и добраться до дальнейшей движухи.
Скриншоты.
Робот Клаптрап (CL4P-TP), гоняющий на одном колесе. Местный маскот, прямо как фоллаутовский Волтбой. Их тут довольно много. Часто попадается убитым в хлам в лагерях бандитов и даёт задание по нахождению ремонтного набора для самого себя, в награду даёт апгрейд на прибавление места рюкзаке.
Проблемы? Вы ещё с гг не связывались. Стрелка вообще должна на него показывать всё время со всех табличек. Ходит, понимаешь, всё собирает, местное население и фауну уничтожает. Вот кто настоящая проблема.
Phasewalk в действии. Клёвый фильтр для фоток, не так ли?
Выглядит довольно опасно, близко лучше не соваться. Это про дробовик, если что. А Тарантелла легко убивается, надо просто стрелять в слабое место.
Столкновение неизбежно. И сразу вспоминается Carmageddon, там сбитые машиной вроде похоже на части разлетались
Последствия стрельбы с кислотного оружия.
Кадр из интро. Когда увидел Владова с его "opportunity", то что-то зачесалось в мозгу. Где же я видел персонажа со схожей внешностью и акцентом? Ох, ёлки, да это же старый знакомый из ГТА 4 Роман Беллик. Владов родственник Белликов? То-то он автобус водит по Пандоре. Или угнал?
Торговые автоматы. Всё покупается и продаётся через них, никаких торгующих npc нету. Есть ещё один, с оружием. Встречаются много где, так что тащиться каждый раз в города не надо.