ПолиморфЫч stuff and other games

воскресенье, 28 апреля 2019
06:26 Супергерои, да не те
Gunstar Super Heroes (GBA)



Итак, ураганный боевик в стиле "беги, стреляй, воруй убивай, да жизни успевай подбирай" или по-простому шмап. Это даже не первая часть, а сиквел игры "Gunstar Heroes" со старушки сеги меги драйва. И как это продолжение игры компании-конкурента вышло на портативке от нинтедо? Загадка. Ну да ладно, вышло и вышло, в геймплее не убавило, а прибавило. Слегка. Мне игра показалась скорее этаким подтянутым и обновлённым римейком, с кое-какими новшествами и со старыми вещами из прошлой части. Продолжить

@темы: пройдено, games, gunstar super heroes

URL
воскресенье, 21 апреля 2019
12:09 Get a life!
Live A Live (SNES)



Хоть и прошёл довольно большое время назад, однако не мог не написать про неё. Весьма выделяющаяся игрушка из библиотеки SNES, которая вышла только в Японии и была только на японском. Но, к счастью, переводчики добрались до нёё и перевели на английский. Когда случайно наткнулся, то посчитал её обычной jrpg, с которыми у меня так себе. Однако Live A Live оказалась не так проста и сумела затянуть. В общем, это сборник историй, каждая из которых - это такое небольшое приключение со своей атмосферой и сюжетом.Продолжить

@темы: пройдено, музыка из игр, games, live a live

URL
четверг, 11 апреля 2019
11:14 Ящики в Пандоре
Bordelands (PC)


Borderlands наконец-то удостоился участи быть пройденным после небольшого знакомства в прошлом. Однако остался всего лишь один невыполненный допквест на поиск частей оружия. Просто дело было почти в конце, понабежали всякие солдаты, кругом суматоха, стрельба и атмосфера сменилась на "бегом, бегом на финал". Прямо как в конце сюжетки в Fallout 3, когда Анклавовцы зашевелились и повылазили аки тараканы из всех щелей на пустоши. Или в марио, когда секунд на прохождение уровня мало остаётся и играет ускоренная, тревожная музыка.
Продолжить

@темы: borderlands, пройдено, games

URL
среда, 03 апреля 2019
10:34 Суперудар

Приём Рю из серии Street Fighter руками известен так же, как и заморозка у Саб-Зиро. Вниз, вниз-вперёд, вперёд (или одна четверть стика) по направлению к противнику - вот и готов "хадуукен". Всё время думал, что этот приём так и произносится. Но, пока учил японский, случайно узнал, что это произношение неправильное. Правильно же будет hadōken, двойная о, никаких у. Само слово кандзями 波動拳 (波 - ha, волна; 動 - dou, движение; 拳 - ken, кулак). В итоге получается кулак двигающейся волны.
Ещё можно упомянуть shoryuken 昇龍拳 (shōryūken, 昇 - shō, повышение, подниматься; 龍 - ryū, дракон; и снова кулак ken 拳 ), поднимающийся драконий кулак. Клёвый апперкот, чтобы подловить противника в воздухе или же его туда подбросить. Тут произношение верное.

@темы: games, японский язык

URL
пятница, 29 марта 2019
12:40
Еще раз запись через большое количество времени ридонли. Как всегда, прошёл сколько-то игр, окончательно подсел на аниме и, самое значимое, на японский язык. Больше полтора года назад начал изучение, да так и не бросил. А значительный пласт непереведённых японских игр на разных платформах, всяческие телешоу и прочий контент поддерживали изучение. За год накрутил две тысячи кандзи (японские иероглифы), делая колоду благодаря мнемоникам колод KanjiDamage и KanjiDamage+ и значениям из колоды товарища himself (большое ему спасибо) в Анки. Сейчас уже свыше 2300 и поток новых кандзи сильно уменьшился, однако все ещё добавляю, когда попадаются. Словарный запас же где-то за 7000 слов, судя по колоде. Точного числа не знаю, так как удаляю легко отгадываемые карточки, набравшие срок около года. В самом начале пришлось учить азбуки: хирагану и катакану. Потом был гайд Тае Кима. Познакомившись более-менее с грамматикой по нему, перешёл на сказки с подстрочным переводом и осилил одну книгу. На этом интерес к сказкам потух. Далее пытался играть первую часть в Ace Attorney на японском, которая называется Gyakuten Saiban. Рассчитывал, что не будет особо тяжело, ведь играл же уже в английскую версию. Однако поток слов был большим, плюс тратил много времени на разбор предложений и из-за этого топтался в самом начале. В итоге решил найти что-то попроще и остановился на симуляторе знакомств с ps1 tokimeki memorial. Лексика простая, текста немного, слова все из повседневности, короче, для начинающего самое то. Поиграл в две части, каждую прошёл по разу. Затем вернулся к Gyakuten Saiban и процесс пошёл бодрее. Правда, прошёл до второго дела и опять перестал играть, так как наскучило. Как-нибудь потом вернусь. Кстати, Пейна в японской версии зовут Аучи от ouch, лол. А objection будет 異議あり (игиари).
Далее настал черёд манги и из-за аниме взялся за Claymore. Чтение её растянулось где-то на полгода. Сначала мог читать около десяти страниц, потом постепенно их количество увеличилось и стал чувствоваться прогресс. Вроде бы вот манга должна быть простой, но местами от одного персонажа сыпалась грамматика первого уровня и архаичные слова формальной речи. Но таки сумел, прочёл до конца. И до первой прочитанной визуальной новеллы тоже дошёл, ей стала Mirai Nikki -13 Ninme no Nikki Shoyuusha- (Future Diary: The 13th Diary Owner) с psp про дневники будущего. Сюжет отличается от аниме, но суть та же - игра на выживание. И плюс добавлен тринадцатый владелец дневника. Сначала решил, что вообще две разных игры вышло, когда нашёл в списке ромов. Но оказалось, что всё таки одна, просто разные версии, одна поменьше, без озвучки и графикой как в nds, другая же с припиской RE:WRITE в названии, озвучкой и графикой получше.
Сейчас читаю Chaos;Head Noah, опять же через эмулятор psp. Более-менее идёт дело, но встречаются предложения, над которыми надо подумать. В таких случаях вспоминаю прошлый опыт и пытаюсь понять общий смысл, не затрачивая время на все тонкости.

@темы: games, японский язык, всё кучей

URL
воскресенье, 21 мая 2017
08:22 Чувствуй ритм
Crypt of the NecroDancer


Музыкальный рогалик. Звучит несколько странно, ведь в основном музыка в подобных играх начисто отсутствует. Игрок, если уж захочет, то включит проигрыватель, чтобы в тишине не сидеть или фантазию. Но в Crypt of the NecroDancer музыка является главной фичей и все происходящее на экране напоминает сумасшедшую дискотеку с монстрами и глупыми смертями.

В интро показывают, как главная героиня в каких-то дебрях с лопатой что-то пытается откопать, но затея заканчивается неудачно: от ее раскопок происходит обвал, она сваливается вниз и встречает гейм овер на дне ямы, приложившись головой об камень. Тут бы и конец ее приключениями, но вдруг рядом появляется хозяин этих пещер, тот самый NecroDancer, и оживляет её, но с небольшим подвохом. Она будет жить, но сможет может двигаться только под ритм музыки в этих пещерах, который совпадает с биением ее сердца. Уходить отсюда она никуда не собирается, а наоборот, даже продолжает двигаться дальше вглубь пещер, чтобы дойти до конца.

Геймплей почти такой же, как и в обычных рогаликах, ходьба в разные стороны, наскок на противника – атака, только здесь все двигаются под ритм музыки, даже сами враги, то есть как бы в реальном времени. Основные кнопки – стрелочки, их комбинации вверх+вправо, вверх+влево и т. д. дают возможность использовать подобранные вещи или заклинания. Есть даже некое подобие комбо, исполнение которого дает дополнительные монеты и чувство крутизны: если убить врага и продолжать двигаться в ритм, не пропуская битов, то пол окрашивается в разные цвета, множитель монет поднимается с каждым ударом до максимального уровня и, соответственно, из врагов начинает сыпаться побольше золота. Время, дающееся на прохождение уровня, не бесконечное – заканчивается, когда мелодия прекращает играть. Главная героиня, если не успеет до лестницы, ведущей на следующий, провалится туда сама. Бывает, что падает удачно, но также можно словить и наказание: плюхнуться прямиком в крохотную комнатку с драконом и другими тварями. Короче, лучше успевать и добегать до лестницы.

Убили? Добро пожаловать в лобби. На самом деле, это место как база – здесь можно купить у торговцев (которых еще предстоит найти в пещерах и вытащить из клеток) предметы, оружие, увеличение здоровья, множитель денег, сундуки на уровнях, какие-то вещи можно вообще убрать из списка спавнящихся у уборщика. Можно даже попрактиковаться на монстрах, боссах и мини-боссах, ну и с оружием тоже можно потренироваться, очень уж оно тут разнообразное и с первого раза привыкнуть к нему тяжело. Всевозможные мечи, от с повышенным уроном до определенно атакующих, через одну клетку или в наскоке. Только валюта в лобби алмазы, которые нужно находить на уровнях, золото сгорает после гибели. Но и оно пригодится, так как в катакомбах на каждом этаже есть лавка торговца, который продает вещи. Можно взрывать бомбу в уголке магазина, чтобы получить 5 кучек монет, ведь стены-то там золотые. Довольно часто пользовался этим способом Не все же с простым кинжалом, одной бомбой и лопатой бегать, которых для выживания в пещерах не особо хватает. Хотя немного забавно то, что героиня такая безответственная, без еды, без доспехов, без каски шныряет по пещерам.

На выбор есть куча персонажей, которые открываются во время игры, у каждого из которых свои способности, а кого-то еще и требования к прохождению. Сюжет тоже есть и раскрывается постепенно, если проходить за основных персонажей. Я так и не прошел Арией, самая последняя из троих, так как жутко тяжело. Основным врагом при игре за нее становится пропущенный бит ритма, такое правило прохождения, монстры скорее тупо мешают. Конечно, есть склянка воскрешения, вместе с которой вместе получается две попытки, да только все равно ничуть не легче. Ритм песни с каждым уровнем убыстряется, даже не успеваешь подумать, куда прыгнуть, одно лихорадочное мельтешение раз за разом, натыкание на врага и рука на лице.

Но несмотря на все это, игра просто чудо как хороша. Геймплей продуман, враги соответствуют музыкальной тематике, саундтрек не подкачал (за него ответственен Дэниэл Барановски, ранее писал к Super Meat Boy и The Binding of Isaac), есть хороший челлендж: выучи движения врагов, найди подход к каждому, проиграй сколько-то раз, приноровись к ритму и будет тебе победа. Одним словом, шикарно.

@темы: пройдено, games, Crypt of the NecroDancer

URL
среда, 15 марта 2017
09:36 Objection! Overruled!

Жаль, последняя часть прокурорских дел пройдена. Спасибо большое переводчикам, ведь благодаря им есть неофициальный перевод на английский. И почему вдруг Капком не захотелось выпускать релиз нигде, кроме Японии? У Ace Attorney большое количество фанатов, было бы много продаж. Ничего не понимаю.

Путь прокурора продолжает спин-офф про Майлза Эджеворта. На этот раз на него опять сваливаются одно за одним таинственные дела, которые нужно раскрыть и найти истинных виновных, хотя кажется, что самые что ни на есть виновные уже найдены. Ему продолжают помогать Кей Фарадей, великий вор Ятагарасу из прошлой части, и верный, но прямолинейный Дик Гамшу. Суть геймплея не поменялась – чтобы раскрыть дело, нужно проводить осмотр мест преступлений, заниматься поиском улик и связыванием одних фактов с другими при помощью специальной способности ”логика”. Но кое-что новое в игру все таки добавили.

Новая тема в пути прокурора - шахматная. У Эджеворта теперь есть фишка, связанная с этой многовековой игрой, называется логические шахматы. По сути, это такой допрос, во время которого нужно следить за реакцией допрашиваемого и в нужный момент молчать или задавать вопрос. Немного напоминает магатаму, как у Феникса Райта, только без психо-замков и подкреплений доказательствами. Бывает, что на какой-то вопрос ответ дается не сразу, поэтому приходится с помощью другого находить какую-либо зацепку для того, чтобы найти зацепку уже в другой линии допроса и с помощью уже этой наконец-таки разбить одну из шахматных фигур противника. Когда все фигуры повержены, то тогда допрос оканчивается, а Эджеворт получает всю нужную информацию. Еще есть несколько условий: число фигур может доходить до 5 штук, плюс время идет, но тратится оно только на одну фигуру, а после раскалывания восстанавливается, ну и штрафы за неправильный ответ конечно же.
Опять же, только шахматным допросом разработчики не ограничились. Появляется ощущение, что игра – это такая реклама шахмат, так часто уж они упоминаются. Клеточный галстук у одного из персонажей, фраза “шах и мат” (и не только она), шахматные доски и так далее.

Иногда играют некоторые мелодии из другой серии и предыдущей части, что навевает воспоминания, но подкинуть новеньких композиций все таки не забыли. Также объявляются персонажи из прошлых дел, например, Ларри, рисунки которого когда-то напоминали детские каракули, а в этой игре уже виден прогресс. Феникса, увы, нет, но упоминания вскользь есть. И те же самые дела тоже вскользь упоминаются, прямо какое-то шествие старых воспоминаний. И еще подробно рассказывается о последнем деле отца Эджеворта, Грегори. За него можно даже поиграть, чтобы выяснить немного информации, которая уже поможет в настоящем времени с другим делом. Его соперник, прокурор Вон Карма, любитель подсовывать ложные улики с целью вынесения обвинительного приговора, тоже появляется и в очередной раз показывает свое истинное лицо.

Появились новые персонажи: прокурор Debeste (от the best, т.е. самый лучший, однако на самом деле все куда печальней), судья Justine Courtney (just – справедливый, court – cуд, то есть справедливый судья), Ray Shield (shield – щит, он ведь адвокат как никак). Видно, говорящие фамилии и имена никуда не делись.


Немного интерактива игроку подбросить не забыли, только вот появляется он почему-то ближе к финалу. В одном деле придется ходить по месту преступления, и распылять вещество, которое выявляет пятна крови. В другой раз уже надо насыпать порошок на экран и дуть в микрофон, чтобы определить отпечаток пальца. Подобным уже можно было заняться еще в последнем деле первой части Первоклассного Адвоката. Хорошо, конечно, что вспомнили, только вот мало подобного, мало, хотелось бы чуть побольше.
Но игра как всегда на высоте, сюжет закручен до предела, дела требуют изучения и вся суть в них не видна сразу. И только по приближении к финалу все начинает становится на свои дела.




Ворона VS Волк

@темы: пройдено, games, ace attorney investigations 2

URL
понедельник, 27 февраля 2017
13:10 За 4 минуты до

Отвлекся пока от Fire Emblem. Решил провести заплыв в сторону игровой библиотеки Nintendo DS в очередной раз, чтобы поискать что-нибудь играбельное. Наткнулся на Ghost Trick: Phantom Detective. Немного почесал голову, с сомнением поглядел на скриншоты. Но в итоге игра оказалось настоящим самородком, что аж торопишься пройти и очень тяжело оторваться. Позднее выяснилось, что разработчик этой игры тот чувак, который сделал серию Ace Attorney. Впечатляет. Казалось, что судейские дела одно из оригинальных произведений на Nintendo DS, а тут еще одно, безштамповое и интересное.

Итак, в начале игры видно киллера и женщину-детектива из полиции, которая находится в смертельной опасности в виду огнестрельного аргумента у наемного убийцы в руках. Но где же главный герой? А он хладным трупом лежит на земле. Game Over Да, все так и должно быть. Гг по имени Sissel Сисиль скорее всего будет на русском теперь вроде как в роли призрака. Далее его вводит в курс призрачного дела чей-то голос, который потом оказывается принадлежащим настольной лампе. Он поясняет, что Сисиль теперь обладает силой мертвых и может вселяться в объекты и манипулировать ими потихоньку, например, дернуть или открыть. Ну и еще плюс один весомый бонус: сила его души способна даже повернуть время назад, но только, если он коснется недавно умершего человека. Но ему стоит поторопиться, так как утром следующего дня его дух исчезнет.


Вот эта задумка со временем и духами очень удивила. Не совсем обычная, как, например, в Принце Персии или в Макс Пейне простая отмотка или замедление, а такая замысловатая способность с ограничениями. На всей этой силе мертвых в дальнейшем и строится сюжет.
После смерти главный герой потерял память, поэтому всю игру он пытается узнать про себя и разобраться во всей чертовщине, которая начинает происходить. Стараясь это сделать, он погружается все глубже и глубже в тайны, история начинает бешено закручиваться, не забывая изредка делать такие мертвые петли, что просто челюсть отваливается. Геймплей тоже не отстает от сюжета и подбрасывает в дальнейшем тоже кое-что новое. А игра начинает сильно затягивать.

В довесок идет очень даже неплохой саундтрек, который на ура удваивает атмосферу. По моему мнению, Ghost Trick определенно заслуживает отлично за оригинальность и интересную историю.


А мог бы носить очки и не таскать с собой дробовик.



Танцующий охранник тюрьмы неплохо двигается.

@темы: пройдено, Ghost Trick: Phantom Detective, games

URL
суббота, 25 февраля 2017
04:15
25.02.2017 в 04:55
Пишет  zHz00:

Критическая уязвимость CloudFlare: diary.ru тоже в опасности
CloudFlare -- это такая фирма, которая предоставляет миллионам сайтов услуги по перераспределению нагрузки к ним, защиты от ддос-атак и прочее. Многие, наверное, видели страницу "КлаудФлейр проверяет ваш браузер" или "КлаудФлейр не смог достучаться до сайта (ошибка 522)".

Так вот:
github.com/pirate/sites-using-cloudflare
Официальное сообщение:
blog.cloudflare.com/incident-report-on-memory-l...

Если коротко, то в течение последнего полугода данные с 4 миллионов сайтов, которые используют CloudFlare, потенциально могли утекать в неизвестном направлении, включая ваши пароли, сообщения и прочее. И через кэши поисковых систем часть данных ещё может быть доступна третьим лицам.

На практике это означает, что надо поменять пароли на всех сайтах, которые используют эту систему. Их список занимает 22 мегабайта. Вот он, упорядоченный по алфавиту:
github.com/pirate/sites-using-cloudflare/archiv...

Обращаю внимание, что надо смотреть на точное совпадение доменов. То есть, gmai-l.com, yandex.info -- это всё левые домены, не имеющие отношения к жмейлу и яндексу.

Что важно -- так это что сайт diary.ru использует CloudFlare. С учётом написанного выше, мне кажется, очевидно, что надо сделать в связи с этим. Интересно, что администрация сайта про это ничего не сообщила.

Кроме того, это означает, что ВСЕ сведения, передаваемые вами через эти сайты в течение последнего полугода, могут оказаться в руках неопределённого круга лиц, помимо адресата, провайдера и ФСБ.

URL записи
URL
воскресенье, 12 февраля 2017
13:52 Музыкально-игровой отдел: Neverhood

В целом довольно забавный пластилиновый квест, в свое время очень хорошо выстрелил. Каюсь, так и не прошел, хотя и немного пробовал. Надо бы уделить время, а то все лежит на полке. Самое забавное, что случилось с этой игрой – переводчики. Группа Дядюшка Рисёч, обыкновенные пираты, по-моему, даже ей больше шарма добавили, ну и еще запоминающиеся название Неверьвхудо. Что запомнилось за небольшое количество времени, проведенного за игрой, так это огроменная стена с письменами. На ней в оригинале рассказывается история Небывальщины, а переводчики вместо нее напихали кучу баянистых анекдотов. В результате до конца добраться было тяжеловато, столько чтива на стене было. И еще в начале завис с почтовым ящиком, эти постоянно приходящие письма от постепенно раздражающегося Вилли. Но игра не только юмором и пластилиновым видом славится, а также шикарной музыкой Терри Тейлора. Мелодии эти даже тащили на радио и телевидение в качестве фоновых звуков, что вызывало ненависть у фанатов. Стиль? Скорее что-то около джазовое, местами непонятное и весьма задорное. Ах да, поможет мне с музыкой downloads.khinsider.com.
Klayman’s Theme
The Neverhood Theme
Rock And Roll Dixie
Triangle Square
Skat Radio
The Weasel Chase
The Battle Of Robot Bil

@темы: Neverhood, музыка из игр, games

URL
суббота, 04 февраля 2017
14:10 Fire Emblem
Как бы это должна была быть еще одна попытка попробовать погрузиться в мир jrpg, но только вышло немного не так - теперь это погружение в мир trpg. Так сложилось, что для меня это не особо интересный жанр, хотя еще есть автосимуляторы, к ним интереса еще меньше. Несколько попыток взяться и пройти было: тыкался в финалки 5 и 6, бросил через какое-то время, с Chrono Trigger такая же история. Еще был Bahamoot Lagoon, но и ее постигла эта же участь. Единственная пройденная игра с похожей механикой - это покемоны Fire Red с гба, но там карманные монстры, их ловля и своевременное опокемонивание в детстве сыграли свою роль.

А тут Fire Emblem, хотя скорее не она, а шеф Арино из Game Center CX, просто на ютубе наткнулся на эпизод про нее. Оказалось, что игра очень длинная (тактическая рпг же), а его главная цель в каждом выпуске пройти все и концовку показать, поэтому ему давали попробовать несколько игр из серии, но с условием, что он ни одного из персонажей не потеряет. Естественно, такое случалось и не один раз, это ведь его конек. Но почти каждый раз он продолжал играть дальше, нарушая условие, и после этого в комнату забегал помощник и просил ресетнуть уровень. Однажды Арино даже развернулся на стуле лицом к стене в попытке протестовать, но помощник был непреклонен и, развернув его обратно, вынудил все таки по новой переигрывать.


Итак, Fire Emblem – это сплав рпг и стратегии, по огромной карте передвигаются персонажи по клеточкам, можно заходить в магазины и замки с деревнями за оружием и подсказками со слухами. Если враг в зоне досягаемости по клеткам – герой может его атаковать. Появляется сцена боя, где один атакует мечом, стреляет из лука или пуляет магией, а другой контратакует или нет, лучник вот, например, не сумеет ничем ответить воину с мечом, но увернуться может попробовать. За убийство начисляется опыт, из-за этого растет уровень, здоровье, владение мечом и защита и прочее прокачивается. На лошадях герои передвигаются дальше, обитые целиком броней воины плетутся как черепахи в хвосте, на летающих драконах и пегасах всадники могут лететь далеко и им плевать на горы и ямы, но не плевать на лучников – они для них смертельны. Так как игр в серии очень много, решено было пощупать первую часть со SNES.

Вроде бы оказалось, что игра вполне простая с виду, а Арино как всегда просто играть не умеет, пока руку не набьет спустя кучу проигрышей. Как же я ошибался. Огромную кучу раз приходилось перепроходить уровень из-за смерти одного из героев. На одном такое довольно много раз повторялось и до того взбесило, что было решено продолжать после гибели закованного в латы и ужасно медлительно Доги хоть и консервная банка с огромной защитой, а все равно не помогло ему это. И еще ухитрился истратить посох телепорта, на одной уровне со спасением заложницы это обернулось головной болью – враги приближались очень быстро, а одного из них можно было перетянуть на свою сторону (сестра заложницы Минерва верхом на летающем ящере, ценный союзник), если бы заложница была спасена. Но сумел выкрутиться всадниками, они на лошадях очень быстро передвигаются. Смерть персонажей вроде как влияет на концовку игры, так что буду надеяться, что из-за одного ничего особо плохого не будет.

В основном герои, которыми управляешь, не безликие болванчики, у них есть имя, какая-никакая предыстория и внезапно свои мотивы и индивидуальность. Про двух сестер написал, вот еще достойные внимания: наемник Наварре, которого можно перетянуть переговорами с помощью женского персонажа, потому что он внезапно ”не дерется против женщин и детей”. Есть еще лучник, который подался к бандитам, чтобы заработать золотишка на лекарство для матери, епископ, который не любит драки, но изначально владеет магией грозы. А вот враги в массе своей простые воины, исключение составляют разве что главари, что в замке сидят, ну и потенциальные союзники, которых можно переманить на свою сторону, если с ними правильный персонаж поболтает.

Сейчас прохожу первую книгу, так тут части называются, которых две. Рассказывается про Марфа, принца в изгнании, который постепенно наращивает свою армию повстанцев и освобождает земли Аритии от империи Дурхуа. Уже где-то 15 глава. Главный герой настолько прокачался, что уже имеет больше 30 очков здоровья и может выносить магов-оборотней, превращающихся в драконов. Вроде пока играть интересно, местами сложновато, плюс карты встречаются с разными условиями.
Ворох скринов

@темы: games, Fire Emblem - Monshou no Nazo

URL
среда, 11 января 2017
14:00 DeathSpank
Rpg в стиле Диаблы, то есть “кликай-убивай/убегай”, к тому же являющаяся смешной пародией на все другие рпг.
Вот в обычной рпг как? Злобное зло, безысходность, пафос, эпичность во все поля чувствуются. А тут такого нет, атмосфера веселая вполне, даже в локациях со скелетами и упырями. У оружия всякие приписки с “супер-пупер-дупер” в описании. Графика не совсем обычная, как будто бы окружение из бумаги вырезали, но все таки симпатичная и цветастая. Главный герой ходит с несуразным именем Смертошлеп Deathspank и лупит всех во имя справедливости и добра, спасая сирот, собирая их в мешок. Есть юмор и отсылки, за это спасибо Рону Гилберту, автору Monkey Island, его специфичные шутки сразу чувствуются. Ну, это если довелось познакомиться с другими его поделиями. В довершении всего туалеты в качестве телепортов, вишенка на торте, так сказать. Проиграть тут, кстати, невозможно: герой теряет сколько-то золота и начинает с ближайшего сортира.
Особенно удались у создателей квесты, для некоторых тут нужно напрячь черепную коробку. Откуда, например, добыть розовые рога демона для ведьмы, если кругом одни белые? Облазить все окрестности в их поисках? А вот и нет, просто купить краску и похимичить в инвентаре. И когда доходишь до решения, то клевое ощущение испытываешь. Если застрял, то можно использовать печенье с предсказанием к заданию, тогда дается совет. Впрочем, обыденное без всего лишнего ”убей, принеси” тоже есть.
А если еще добавить ко всему этому неплохую музыку и непонятный местами, но смешной сюжет, то получится увлекательная и несерьезная игра. Мне понравилось.
Скриншоты

@темы: пройдено, DeathSpank, games

URL
среда, 14 декабря 2016
12:57 Разум превыше всего!
"The Most Excellent Game Psychonauts!" - процесс в диспетчере задач говорит прямо в открытую, какую игру запустил мой компьютер. А все началось со скриншота с причудливым дизайном персонажей и короткого описания, содержащего слова оригинальный и креативный, ну и кучу других эпитетов. Да, эта игра, как уже ясно, называется Psychonauts или Психонавты в русском переводе. Хм, разработчики весьма уверены в хорошем качестве своей игры, раз так процесс в диспетчере задач обозвали.
Позже оказалось, что я не прогадал с выбором. Даже не ожидал, что игра будет столь необычна, да еще и сюжет неожиданно оказался интересным. А с виду и не скажешь. Главного героя зовут Раз, полное имя Разпутин (нет, не клюква, пока еще не клюква). Он, убежав из цирка, прибывает в детский лагерь, в котором детей обучают особым способностям, ну там телекинез, левитация, чтение мыслей и так далее, короче, делают из них так называемых психонавтов. Его туда, правда, и не записывали, а поймали, когда он подслушивал на территории лагеря. В попытках выяснить его личность оказалось, что Раз одарен сильным мозгом и ему было разрешено остаться, пока за ним родители не приедут. Так бы Раз и обучился ментальным способностям, но нет, без неприятностей лагерь не остался – у детей внезапно начинают пропадать мозги, сначала у одного, потом у другого. Раз думает, что что-то тут нечисто и начинает свое расследование, спешно обучаясь способностям и заручившись помощью старого психонавта, агента Форда Кроулера, который вроде как директор лагеря.
Сама игра себя позиционирует как экшен-платформер в трехмерном окружении, что не зря: прыгать и лазать пришлось много, да и Раз сам из семьи акробатов. Первую половину игры приноравливался скакать и раскачиваться на трапециях, а ко второй уже прокачалась левитация, так что далее прыгалось и бегалось намного быстрее. Да, тут есть левелы развития персонажа, которые называются ранги. Нужно собирать разноцветные летающие фрагменты, чтобы увеличивать счетчик рангов. Из-за этого время от времени открываются новые способности, которые затем усиливаются, что немного облегчает прохождение. Враги тоже есть, причем и в реальном мире: мутировавшие из-за пситаниума медведи, пумы, крысы и другие, и в мыслях: цензоры, которыми разум убирает лишние мысли, ходячие бомбы, взрываются, когда близко подберутся, ну и остальные диковинные существа, на создание которых способен человеческий мозг.
Большая часть игры проходит в чьих-то сознаниях, причем каждое последующее на другое не похоже. Например, у тренера Олеандра, бывшего вояки, тренировочное поле для детей состоит из военной серости, мин, пулеметов, проволоки, окопов, разбомбленных зданий и боевого марша. Веселая молодость оставила свой отпечаток. А у охранника, страдающего паранойей, черт знает что в мозгу творится, одни шпионы и заговоры кругом. Но мне больше понравилась битва за сознание человека, который считал себя Наполеоном, выполненная в виде настольной игры. Собственно, настолки тут немного, больше беготни по крестьянским поручениям, чтобы они наконец вышли из домов и дали отпор за истинного хозяина сознания. Также можно даже и у рыбы в мозгу побывать, причем его содержимое несколько неожиданное.
Понравилась отсылка в сторону зомбоящика от фразы безмозглых детей, такое протяжное: Тииии Вииии, ну как “Мозгиииии” у зомби (ну вот, еще одна отсылка). А тем, кому имени Разпутин мало, разработчики подкинули еще клюквы: один из детей носит забавный головной убор и не стоит также забывать про пионерский галстук. А акцент у него ну очень русский, что аж режет по ушам, плюс вдобавок грамматика перепутана. Ну и имя у него полностью Михаил Булгаков. Отожгли, чего уж тут еще скажешь.
Короче, в психонавтов таки стоит сыграть. Ожидалось околосреднее приключение, а оно после некоторого проведенного времени взяло да и обернулось в весьма оригинальную и интересную историю.

@темы: Psychonauts, пройдено, games

URL
воскресенье, 20 ноября 2016
11:34 Clock Tower
Захотелось чего-нибудь страшного и на ум вспомнилась серия игр Clock Tower. С первой частью уже довелось познакомиться несколько лет назад через чей-то обзор. Тогда даже не предполагал, что такая игра есть, да еще и на Super Nintendo.
Итак, Clock Tower - это серия игр жанра хоррор с большим количеством концовок и неплохим загадочным сюжетом. Также присутствуют шокирующие сцены, из-за этого первую часть так нигде и не выпустили в девяностых годах, кроме Японии, потому что это Нинтендо, а у них даже в мортал комбате нужно было пароль на кровь набирать. Только потом переводчики увидели такую необычную и интересную игру и перевели ее на английский, а затем и русские подсуетились. Я играл во вторую часть, события которой происходили через год после игры со Super Nintendo. Кратко: в первой части четверых девочек из приюта удочерил владелец огромного замка - мистер Бэрроуз, а его жена Мэри привела их туда. Как оказалось позже, совсем не в качестве дочерей, а скорее как жертв для семейки убийц. Управляя Дженнифер, нужно было выжить в этом замке, раскрыть секреты и суметь убежать. По пятам следовал вездесущий человек с ножницами, что добавляло напряженности и пугающих сцен. Игра стоила и стоит внимания, ведь это 2D адвенчура, которая действительно пугала до чертиков, да и сейчас это сможет, чего по первому взгляду и не ждешь. Но это первая часть, а я играл во вторую.
Дженнифер выжила после той истории, но у кое-кого терзают недосказанности и поэтому профессор Бартон проводит с ней сеансы с гипнозом, чтобы выяснить дополнительные подробности. А там и еще один выживший появляется с амнезией, доктор его тоже допрашивает. Но недолго все это шло, так как маньяк с огромными ножницами, который будто бы умер, внезапно объявляется. Очень интересно это сделали, кстати. Игру можно пройти одним из двух персонажей, причем зависит это от определенных действий в прологе: Хелен Максвелл, которая присматривает за Дженнифер или же самой Дженнифер. И первая встреча с маньяком с ножницами происходит как раз в том здании, где профессор Бартон и Хелен работают. Начало игры может произойти двумя разными вариантами: туда может забежать Дженнифер случайно из-за того, что за ней кто-то следит или же Хелен проснется в общежитии и обнаружит за дверью отчаянно трезвонившего убийцу.
А потом нужно, управляя персонажем с помощью курсора, убегать и пытаться выбраться. Следует упомянуть, что никакого оружия нет, максимум в паре мест можно подручные предметы использовать, с собой не потаскаешь. Поэтому весь геймплей составляет собой, так сказать, специфичные догонялки и прятки. Удираешь, бежишь куда-нибудь, находишь место, прячешься и сидишь, настороженно слушая щелчки ножниц. Этот звук в дальнейшем и соответствующие тревожные мелодии моментально будут переводить в состояние напряжения. Кстати, не факт, что удачно спрячешься - маньяку может прийти в голову проверить подозрительное, на его взгляд, место и потом уже ничего не сделаешь. А если удалось отсидеться и в следующий укрыться опять там же, то вырастет риск проверки и убийца на этот раз точно посмотрит. Но маньяк тоже не лыком шит и любит сидеть в засаде, поэтому надо осторожно щелкать по окружению. Эффектность его появлений на высоте, порой даже в голову не приходит, что где-то там он может сидеть, так пару раз чуть геймпад не выронил.
Но временами бывает так, что убийца может загнать в те места, где ну никак не спрячешься. Тут на помощь приходит кнопка паники, нужно ее неистово жать, когда маньяк подобрался близко и курсор мигает. Главная героиня тогда сумеет убежать, оттолкнув его, но сделать такое получится два раза – курсор сменит цвет на желтый, а потом и на красный, если произошло еще одно столкновение. Он со времен восстановится, но лучше не попадаться убийце до той поры.
В игре 10 концовок, по 5 штук на каждого персонажа и три локации по сюжету. Опять же помимо двух главных героинь, туда могут пойти и другие люди, а вторая локация может быть как библиотекой, так и загородным домом. Уровень реиграбельности из-за этого довольно высокий, так что продолжение в этом первую часть обошло. Единственное, что непонятно, так это название. В первой части часовая башня какую-никакую роль да играла, а тут ее участие уменьшилось. И игра называется также, как и первая часть со SNES из-за того, что эту часть уже выпустили по всему миру, а не только в Японии, хотя там у нее есть цифра 2 в названии.
Что сказать про саму игру в общем? Она хороша. Хоть это и не вылизанные 2D фоны, а немного угловатое 3D старушки плейстейшн, но она все равно нормально смотрится. А щелчки ножниц вообще прочно въедается в память. Конечно, старое доброе шипение радио из Сайлент Хилла ему перебить не удалось в моем случае, ибо встреча с ним была в далеком и впечатлительном детстве, но звук все равно отменный. Мне еще попался не английский образ, а внезапно "русифицированный". Горе-переводчиков хватило на перерисованные "загружаемся" с кровью, заставку в начале запуска игры и несколько диалогов, озвученных одним голосом и которых где-то процентов 20 от общего числа. Но и там они наделали ошибок :D, а текст так вообще не переведен.

Скрины

@темы: пройдено, games, Clock Tower (2)

URL
четверг, 03 ноября 2016
11:16 Сладость или гадость?
Чисто случайно получилось, что я поиграл в Costume Quest, поклянчил там конфеты и проколядовал, короче, в видеоигре отметил Хеллоуин. На проверку она оказалось вполне себе неплохой рпг с интересными фичами.
Игра начинается с того, что наступает день Хеллоуина и родители брата и сестры отправляют их на колядки. Тут же можно выбрать, кем, собственно, играть. Но после краткой первой прогулки по дверям брата или сестру похищает (то есть того, кого вы не выбрали) огр, приняв за конфету из-за костюма. А дальше выясняется, что монстры наводнили город и стремятся очистить его от сладостей, чтобы доставить их самому главному среди них. Задача проста: вернуть похищенного и конфеты.
Эта игра довольно необычна своей рпг-составляющей, так как прокачка только повышает уровень и наносимый урон со здоровьем. Основную же роль играют костюмы. Когда игрок сталкивается с врагами, его костюм наполняются магической силой и перевоплощает его в того, кого он изображает, и выбрасывает на специальное поле боя, после чего начинается пошаговая рпг с "нажми кнопку в нужный момент, чтобы более мощно атаковать/успешно защититься". Например, робот может стрелять кулаками и запускать ракеты, играя атакующую роль, рыцарь может треснуть мечом, однако может и защитить своим щитом, значительно снизив урон. Костюмов тут довольно много, некоторые потребуются для дальнейшего прохождения игры из-за своих не боевых способностей, другие же просто пригодятся для битвы. Находишь выкройку, ищешь материалы и создаешь костюм. Еще можно нацеплять боевые марки по одной шутке на персонажа, которые дают усиления и дополнительные способности. А их нужно покупать на конфеты, которые играют роль валюты. И это их единственное назначение, к сожалению. Конфеты добываются несколькими способами: дают люди в домах, за битвы начисляются вместе с опытом, находятся в ящиках да и просто выбиваются откуда только можно.
Ходим мы не одним персонажем, еще двое по сюжету присоединяются. Немного напоминает Палку Истины Южного Парка. Хоть костюмов и много, но я так и проходил одной и той же тройкой: робот, рыцарь как атакующие и статуя свободы как лекарь. А в дополнении сменил робота на пирата. Кстати, там сюжет уже немного другой: после победы старейшин сместили, пришел какой-то ворон к власти и значительно повысил конфетные налоги. Но в этот раз опять кое-кого похищают, и нужно лупить монстров, только уже костлявых, те же другие из первой части внезапно партизанят и отыгрывают Че Гевару с бородами и красными же шапками, что довольно забавно выглядит.
Игра неплоха, геймплей увлекает, но если собрать хорошую команду и правильно раскидать марки, то становится слегка скучновато - враги выносятся без особых потерь большую часть игры.
Скрины

@темы: пройдено, Costume Quest, games

URL
воскресенье, 16 октября 2016
03:22 Убить нельзя пощадить

Долгое время я не мог осмелиться поиграть в Undertale. Все ходил вокруг да около, и лишь сейчас ознакомился. Всему виной отторжение из-за давних встреч с излишне известными играми. Вот вроде все трещат о таких, мощный хайп кругом, и ты такой тоже лезешь знакомиться, а там отвратительный кактус. А потом еще, еще, и еще, дальше уже начинаешь машинально обходить подобные творения с огромной известностью и с шумом, чтобы потом, уже когда волна спадет, самому посмотреть или не посмотреть. Как там говорится? Миллионы мух не могут ошибаться или что-то подобное. Плюс еще мания в последнее время запихать восьмибитную графику и остальные составляющие, только фигового или никакого качества и пытаться на этом выехать.
Но в случае с Undertale это приятное исключение.
Что же сказать про саму игру? Она мне очень понравилась, даже настолько, что прошел, не отрываясь, дважды из-за системы с концовками. В первый раз игра показалась вроде бы и рпг с закосом под старые от первого лица, там, где враг возникал перед твоими глазами. Прокачка, магазины, битвы, боссы – все присутствует. И ты ее воспринимаешь именно такой, мочиловкой, пока в финале тебе не ткнут носом, выдав типа ”Идиот, ты ничего не понял! Ты мог никого и не убивать". Меня умудрились этим устыдить, поэтому пришлось проходить игру во второй раз без единой смерти и, естественно, сохраняя решимость. Да и к местным персонажам я очень привязался: каждый, каждый, черт побери, из них индивидуален и интересно прописан, к чему я вообще не привык. Самая первая ассоциация – персонажи из мультика приключений, вот такие же интересные и непохожие совсем. Обычно в играх главный герой и сколько-то второстепенных проработаны неплохо, а тут все разные и необычные. Так что пришлось продираться к финалу через “пощаду” и “действия”. Действия – это как бы решения битвы не оружием, а словами и мирным делом. К каждому типу врага нужно использовать свою последовательность действий, а потом, когда противник дрогнет и не захочет продолжать бой, просто щадить. Ну или удрать можно, если есть возможность. Но, пока ты ведешь переговоры, враг атакует и тем временем происходит действо в квадратике внизу экрана. Главный герой в роли сердца, под контролем игрока уклоняется от атак врагов, пытаясь добраться до пощады, перебирая действия. Все происходящее мне напомнило серию игр Тоху, ну там, где атакуют враги кучей снарядов, а ты ото всего должен увернуться. Жанр у игр подобного типа называется буллет хелл. На более высоких сложностях ад кромешный, снаряды летят лавиной, занимая большую часть экрана, а у тебя одна попытка. И вот тут также, только есть здоровье и можно подлечиваться, но все равно нелегко, пока ты приноровишься и привыкнешь к атакам, да и полоска жизни не особо большая. Есть, конечно, и более прямой путь, тупо убийство, как я и делал в первый раз, только уже всего живого. Но я о нем даже и не задумывался, повторяюсь, так мне персонажи в душу запали.
Помимо этого, игра богата забавными описаниями, плюс еще юмор через юмор едет, да отсылкой погоняет. Такую кучу эмоций одним разом редко испытаешь: вот смеешься над очередной шуткой, вот в раздражении пытаешься пощадить в кого-то, с трудом уворачиваясь от атак, тут с интересом изучаешь деревеньку и жителей, там умиляешься милыми псами, а финале уже грустишь. Просто необыкновенное, захватывающее и сказочное приключение какое-то, выносящее мозг с первых минут и продолжающее это делать в течении всей игры. Чего только стоят продвинутые сохранения/загрузки и битвы с меняющимися условиями.
И еще одна главная составляющая из формулы игры – это музыка. Парочка ее недостатков – некоторые мелодии короткие до ужаса, только начинают нравиться и уже, так сказать, облом. Ну и мотив у некоторых из них похож. Однако их общее количество (101 штука) ситуацию исправляет. Тоби Фокс молодец.
Однозначно запоминающаяся игра, особых недостатков, кроме коротких мелодий ну, это мои заморочки, я у нее не вижу, как и причин, чтобы в нее не поиграть.


@темы: пройдено, games, Undertale

URL
четверг, 06 октября 2016
13:28
Прошел Snatcher, но все ленился написать мнение. Даже не ожидал, что так быстро все кончится и что будет так мало, затянуло капитально, прямо как глоток свежего воздуха. Все таки Кодзима хорошо постарался в свое время. И почему игра плохо продалась? Мне не совсем понятно.
Особо понравился петляющий сюжет, невозможно угадать, куда он двинет. Изначально я даже ставил на то, что главный герой и есть снэтчер, но это не подтвердилось. Ну и атмосфера киберпанка тоже хороша, само собой. Роботы, турбоциклы, этот самый хай тек, лоу лайв, когда из относительно богатых районов ты попадаешь в трущобы с разбитыми домишками. Хоть и всю атмосферу создает фон какой-либо зоны и музыка, но все равно прямо вот чувствуешь, что ты в городе будущего.
Самое крутое в игре - это внимание к деталям. Мне даже чем-то первую мафию напомнило. Когда дожидаешься информатора на плазе, то можно поизучать людей и ближайшее окружение, играет новогодняя песенка (действие в игре где-то под новый год происходит), на стенде показывают рекламу, телефоны конами и одного магазинчика, по которым можно позвонить через видеофон Метал Гира. На номере конами ответил автоответчик, который рассказывал про саму игру Snatcher, про то, что она уже вышла и все фанаты должны в нее поиграть. А магазинчик оказался черным рынком с кучей барахла и туда даже можно приехать, так что мы узнали адрес у продавца.
Был обнаружен косплей Майкла Джексона, какая-то гадалка, а также девушка, ждущая кого-то. Джиллиан, как оказалось, был бабником, поэтому не стал упускать случая познакомиться и пошел к ней, несмотря на крики Метал Гира о задании. Однако вскоре он вернулся назад, сжимая в руках флаер с номером телефона "линии любви". Позвонил, номер оказался рабочий, поболтал. Первая девушка сказала, что Джиллиан врун и не разговор ему нужен, а вторая перевела тему на то, что никто не свободен, это все иллюзия и мы все под контролем у правительства.
Потом после еще нескольких щелканий по командам появилась опция подцепить девушку. Особенно смешно было, когда предыдущие две девушки ответили отказом, а третья уже почти согласилась прогуляться с Джиллианом, как вдруг робот сказал, что это ловушка и эээ, в общем, мужик отображается на его сенсорах. Джиллиан дико испугался, а потом, когда момент был упущен, то спросил насчет разрешения сканирования обычных людей. Робот сказал, что он его обманул и никого он не сканировал, запрещено ему. Тут уж я скатился под стол от см

@темы: пройдено, games, Snatcher

URL
вторник, 20 сентября 2016
13:05
Все, Darkest Dungeon пройден, потрачено нескольких месяцев на прохождение. В третьем заходе нужно было найти в туннелях портал, чтобы вызвать финального босса. Длительность была необычная, изматывающая, даже 4 вязанки дров дали для отдыха, ибо карта обширная. Благодаря гайду был найден кратчайший путь и портал был в итоге активирован, хотя враги все равно умудрились напрячь. После опять начались экспедиции за деньгами, чтобы снарядить героев в последнюю битву. Наконец деньги были накоплены, тринкеты отданы, улучшения и все противоядия, бинты, травы и святая вода тоже оказались куплены, а четверка героев отправилась в бой.
Последний босс, концовка и прочее:

По окончанию прохождения могу сказать, что игра понравилась. Правда затянутый фарминг портит впечатление, так как все время нужны деньги. А если продуешь, то придется продавать тринкеты и по новой прокачивать героев на замену убитым. Из-за этих вещей прохождение игры увеличивается и походы ради денег и прокачки в конце концов приедаются. Но сыграть все равно стоит, так как присутствует сбалансированный пошаговый геймплей, есть необычные фичи типа стресса, толпы монстров, боссы, к каждому из которых свой подход, да и один рассказчик чего стоит. Короче, мне потраченного времени не жалко.

@темы: пройдено, games, Darkest Dungeon

URL
четверг, 15 сентября 2016
12:09
Темнейшее подземелье можно описать такими словами: удвоенная доза щупалец, обнаженной плоти и стресса. Голое мясо и кровь тут везде: враги атакуют костяными пальцами, фанатики кусают себя за руки до крови, монстры без кожи, даже на заднем фоне все это щедро навалено. Лавкрафт, наверное, с ума бы сошел от восторга. Чувство обреченности ощущается сильнее, локации сияют красным цветом и подернуты бурым туманом. Рассказчик тоже зря времени не теряет и зачитывает текст перед загрузкой в начале уровня с выражением, прямо как проповедник про конец света. Очень круто.

По приключенцам: первая группа смертников погибла. Спаслась только чумная докторша, схватив способность stalwart (стойкий), а остальные умерли. Что примечательно, так это, если проигрываешь, то у остальных героев удваивается решительность. А если выигрываешь, то у всех в лагере лечится стресс, типа воодушевление от победы. Через некоторое время после компании по сбору денег собрал вторую, запихав своего персонажа липера, собачника, наемника, весталку и отправился в очередной раз. Успех. Монашка насобирала стресса по 100, я ожидал плохой способности и конца игры, но нет. Выпала хорошая, но названия я не запомнил, да и не важно, главное, что не отрицательная. Выдав фразу про что-то религиозное и одновременно подбадривающее, она эпично зарядила по боссу и на немного снизила стресс всему отряду. И так каждый ход речь толкала и подбадривала товарищей. Хотя босс и менял персонажей местами, не давая возможность сходить некоторым героям, удары которых зависят от определенных мест в отряде, он все равно был обречен.
После первого захода выдали факелы, которые спасают от стресса, возникающего от способности "откровение". Всего три штуки. А героев четыре. Вот и крутись, игрок, как хочешь. Хорошо, что у некоторых персонажей есть способность охрана, которая при активации переносит атаку на охраняющего и даже дает бонусы. Именно поэтому во второй раз я взял собачника и ветерана, у них как раз она и была. Плюс добавил к ним монашку и арбалетчицу. Скупил в магазине кучу еды, бинтов, противоядий и отправился. Было даже легче, чем в прошлый раз, но это если знаешь куда идти (каюсь, немного в гайд подсмотрел, хе-хе). В этот раз были какие-то полускорпионы-полулюди, которые больно жалили и махали клешнями. Ну и глазом пялились, то самое "откровение". Монашка один раз все таки попалась, подняла стресс на 40 сразу, а могло и на 50 подняться, если бы не книга с -20% процентами стресса. Все таки тринкеты в игре самая главная вещь, грех пренебрегать, значительная часть успеха зависит от них.

@темы: games, Darkest Dungeon

URL
суббота, 10 сентября 2016
06:29
Приключения в подземельях скоро закончатся, да и поднадоели они уже мне и немного разозлили: посеял на последней сирене героев, однако персонажей не особо жалко, жалко кучу тринкетов. Однако последняя, уже утонувшая команда побеждена после череды неудачных походов. Каждый раз пытался вытянуть щупальцем, которое призывает оккультист, связанных призраков, но ничего не получалось. Навык 139, а сопротивление у команды 145. Не беда, сначала купил один тринкет на увеличение шанса перемещения на 20, сходил, умер чумной доктор, потом второй, уже на 30, и опять очередная жертва. Тянешь, тянешь, а они и не сдвигаются ни в какую. Вспомнил, что призраки это нечисть, взял крестоносца, собачника, наемника и оккультиста. Тринкеты на притягивание оставил, но уже ставил крестоносца и наемника с оглушающей гранатой и уроном по меткам, даже ему тринкет с бонусом на оглушение выдал. Дошли с небольшими приключениями и на втором раунде просто так решаю еще раз вытянуть шупальцем. Команда выезжает, а гребец отходит на заднюю позицию и пропускает ходы. Чудеса. Крестоносец выдает крит за критом в пределах 30-50, наемник тоже не отстает. Битва длилась где-то минуту. Все, берегитесь, темные подземелья, я уже иду!
Ну и так как подземелья кончаются, то надо было что-то еще интересное поискать. Выбор пал на Snatcher, квест с киберпанковской атмосферой. И вот уже образ и эмулятор kega fusion для с sega cd появились на компьютере и запущена игра. Итак, в интро внезапно выясняется, что в Москве произошел какой-то взрыв и газ распространился в основном по восточной части континента, уничтожив много людей. Потом говорилось про внезапно появившихся снэтчеров, инопланетных роботов, мимикрирующих под людей и убивающими их. А человек с необычным именем и фамилией Джиллиан Сид прибывает в организацию Джанкер, чтобы начать работать охотником за этими самыми роботами. У него были проблемы с паматью несколько лет назад, ну как проблемы, просто амнезия и последнее оставшееся слово в пустой памяти - снэтчер.
Немножко прошел уже. Стандартные посмотреть, использовать, инвентарь присутствуют. Хоть и адвенчура, но тут можно даже стрелять из пистолета. В самом начале в тире, если попросить пистолет у помошницы директора, можно потренироваться на вылезающих рожицах снэтчеров. Есть даже озвучка разговоров, но она звучит в основном в сценах, а в остальное время все описывается текстом.

Герой не один, ему дают Метал Гира - маленького робота, уменьшенную копию большого из серии игр metal gear. Да, к созданию этой игры приложил руку Хидео Кодзима. Смертоносного оружия на себе он не имеет, просто используется как самоходный компьютер, средство связи и помошник. Появление у него вышло впечатляющее: огромная тень на стене медленно двигается, заставляя сердце радостно сжиматься, что такую-то махину тебе дали в напарники, но затем из-за угла выезжает ее маленький обладатель, который это чувство сразу разрушает. Джиллиан спросил его про возможность увеличить скорость передвижения, он смешно сострил, сказав, что в случае необходимости его можно нести бегом.
Пока дошел до завода, в котором один охотник напоролся на снэтчера с печальными последствиями в виде открученной головы. Но не напрасно умер, успел помахать руками перед смертью и под ногтями у него нашлись волосы и немного кожи. Метал Гир их проанализировал и выдал, что убийца - это чернокожая женщина. Будем искать.

@темы: games, Darkest Dungeon, Snatcher

URL