Оригинальный шедевр от создателя Papers, Please Лукаса Поупа (да, да, я опять её упоминаю). В этот раз опять необычная должность: предлагается побыть в шкуре инспектора и узнать историю судна Обра Динн, которое неожиданно появилось спустя несколько лет после исчезновения. Игра настолько нестандартная, что первое время просто сидишь с отвалившейся челюстью и пытаешься понять, что вообще надо делать. Сначала нет вообще ничего, тёмный экран с субтитрами и переговоры с лодочником, затем появляется двухцветное 3D (можно выбрать цвета!), от которого глаза некоторое время пытаются вылезть на лоб. Но когда привыкаешь и разбираешься в том, как играть, то очень тяжело оторваться. "Captain! Open the door..." "Kick it in!"
помпезная главная тема с чудесной скрипкой и колоколами Верхняя палуба судна пуста и никого нет. Куда же делась команда? И что вообще произошло? Вскоре натыкаешься на чьи-то останки, одиноко лежащие около пассажирских и капитанских покоев. И это всё что осталось? Лодочник жалуется на тяжесть багажа, так что нужно спуститься к нему. Багаж состоит в основном из чемодана и его содержимое состоит из едва заполненной книги от бывшего пассажира корабля, Генри Эванса. В ней он просит о проведении расследования, чтобы узнать, какие события произошли на корабле и установлении судьбы каждого пассажира. Ещё даются какие-то часы с черепом, мол, их как раз и нужно использовать, чтобы узнать судьбы пассжиров. И когда подходишь к останкам и главный герой вытаскивает часы перед ними, то сразу становится ясно, что нужно делать. Щелчок, и тебя затягивает в последнее мгновенье перед смерть бедняги. Сначала экран тёмный, слышатся чьи-то голоса и звуки, потом всё затихает и появляются участники сцены и то место, где она происходит. Всё кругом застыло на месте, и только главный герой двигается. Тут уже можно походить, посмотреть (причём внимательно посмотреть) на то, что случилось, кто присутствует, что у кого в руках и кто где находится (очень важно). Когда игра решит, что уже достаточно, то экран потухнет и главный герой начнёт заполнять книгу.
В основном всегда ясны три из четырёх вещей: лица присутствующих людей, местоположение останков и запись разговоров, если таковые имели место. А вот имя и то, как кто-то умер (или нет), нужно установить самому. Здесь на помощь приходит список имён на 60 человек с именем, занятием и страной, карта путешествия, три страницы причин смерти (сгорел, застерлили, ударило током, съели, закололи ножом, проткнули шипами и т.п. в противовес всего одной графе живой заранее намекают на захватывающий круиз) и рисунки всей команды. Наблюдательность для заполнения книги очень нужна. В одном воспоминания у какого-то персонажа будет предмет в руках и благодаря ему можно установить его занятие, а от него и имя, в другом другие будут небольшой компанией вместе, а это значит, что они чем-то близки. Имена в диалогах, конечно, проскальзывают, но их мало, так что приходится обходится другими способами установления личности. А ещё у каждого персонажа есть сложность: у самых лёгких где-то звучало имя, у самых тяжёлых ничего такого не было, так что нужно включать дедукцию, Ватсон и перелопачивать воспоминания с их присутствием. Внешний вид, акцент, метод исключения - всё годится. Хотя каюсь, местами был недостаточно внимателен, пришлось погадать и расставлять имена с причинам наугад, но какое же было удивление, когда всё оказывалось правильным. Да, игра не будет ждать, когда будет заполнена вся книга, чтобы вынести вердикт о правильности одних и неправильности других. Если сведения по троим верны, то она об этом уведомит. Ах да, некоторые останки на корабле не найти, они могут быть доступны через другие, то есть в воспоминании о смерти есть другая смерть, а в этой другой смерти опять же другая смерть. Некоторые люди вообще исчезают, так что нужно отталкиваться от последнего воспоминания, на котором они присутствуют, чтобы установить судьбу.
Попутно с заполнением книги выясняется и весь сюжет произошедшего на Обра Динне. Есть стандартные события для подобных путешествий, также есть кое-что мистическое. История необычная (ангста и безнадёги, правда, навалом), манера повестования тоже, опять же это двухцветное 3d... Все вместе они ухитряются так зацепить, что нетерпится поскорей раскрыть все проишествия и установить все судьбы, чтобы добраться до конца и узнать содержимое последней закрытой главы. Ну что тут ещё скажешь... Лукас Поуп снова сумел. После прохождения жалеешь только о невозможности стереть память.
Вроде бы уже много игрушек повидал, но всё равно время от времени попадаются просто удивительные штуки с оригинальной идей. На этот раз это симулятор подглядываний. Близка по духу к Papers, Please и затягивает с такой же силой. Конечно, есть ассоциации со скучной работой охранников на пультах видеонаблюдений, однако в игре всё по-другому. Продолжить
Главному герою повезло. Нет, он не вытянул счастливый билет на ярмарке рабочих мест в какой-нибудь Арстоцке. Его просто приняли в тайное и элитное общество по наблюдению за "обезьянами" в "клетках". Тут следует немного пояснить. Обезьяны - это люди, живущие или бывающие в тех местах, где установлена камера. Клетка же - это место, которое показывает камера. В мире игры быть участником этого общества практически равно быть избранным. Но есть несколько условий, за несоблюдение которых из общества могут выгнать. На компе должна стоять программа для наблюдения за обезьянами, также за каждые пять дней через неё должны быть куплены новые камеры. Ну и есть ещё последнее правило: не кормить обезьян, а то вдруг каким-нибудь образом про общество все прознают (хотя, если осторожно, то можно. Да и удержаться очень тяжело).
В самом начале камер всего четыре и постепенно их нужно будет докупить. По ходу дела на каких-то из них ничего не будет происходить или же могут быть совсем небольшие изменения. На других же будут разворачиваться занятные сцены, которые местами будут взрывать мозг странностями. Просто наблюдать за этим было бы скучно, поэтому разрабочики всунули сюда этакий лайтовый симулятор Шерлока Холмса. Какие-то предметы обстановки в клетках и некоторые слова, что говорят персонажи, подсвечиваются жёлтым цветом. Стоит только по ним кликнуть, как они сразу добавятся в лист для заметок. Слова, объединённые неким смыслом, собираются в одном месте и когда их наберётся достаточно, то можно будет выбрать общее для них понятие. Потом другая группа слов и понятие для них, затем следующая и так далее, пока не получится целая картинка происходящего. Но не всегда персонажи говорят всё и не всё можно накликать из обстановки. И тут на помощь приходит браузер с местным гуглом, способный искать по одному слово и по двум. Разумеется, приходится много раз потыкать и так, и сяк, чтобы получить результат, но какое же удовлетворение получаешь от нахождения новой информации, словно сложный пазл решил. Однако кое-где и браузер не поможет, поэтому приходиться выкручиваться по-другому.
Чтобы было интересней, присутствуют лайвбар и потребности в еде и сне. Если не кушать, то здоровье падает, ещё пагубный эффект оказывает вредная пища. К тому же на еду нужны деньги, на аренду нужны деньги, на камеры опять же... В интернете тоже можно кому-нибудь что-нибудь заказать, чтобы закрыть камеру. Чтобы всё это позволить, приходиться использовать доску объявлений на двери и идти на подработку. Тут уже другая штука идёт: получаешь деньги, но тратишь время. Да, надо всё успевать, планировать, замечать, когда что-то происходит и когда нет, и подстраивать своё расписание под всё это дело. Кстати, подработки не единственный способ заработать. Источник компромата всё время перед глазами, да и возможность записывать видео тоже имеется (подключается опять же за деньги). Нужно лишь сообразить или успеть в нужный момент. Но с этим делом лучше не увлекаться, ибо в игре есть карма, которую показывает цветочек в горшке. Делаешь всё правильно - на нём растут цветы, ведёшь себя отвратно, шантажируешь - он чернеет (денег на воду, удобрения, садовый инвентарь не требует, что уже хорошо). Вообще есть три конечных концовки и ещё сколько-то можно получить, не доходя до финала. Слышал слух про секретную, якобы условие её открытия состоит в полном собрании наград от владельцев клеток, где что-то происходит. Но этим я специально не занимался, поэтому ничего тут не знаю. Кстати, уровня сложности нету, но есть режим peeper (подсматривающий), рекомендую его включить, если не хочется особо лезть из кожи вон при прихождение игры и запарываться со всеми этим подработками, падающими потребностями и выкраиванием времени, что посмотреть в камеры. Это просто хардкор, все эти шкалы падают так быстро, что кажется, будто персонаж не просто на стуле сидит, а успевает параллельно с этим тяжести поднимать и приседать вместе с ними сутки напролёт.
Было реально интересно смотреть в камеры и видеть все эти небольшие истории, которые местами то вызывали удивление, то пробивали на смех, то ощущалось какое-то сочуствие и очень, прямо очень хотелось помочь некоторым персонажам. Или же хотелось наоборот, не вмешиваться, "не кормить обезьян", ведь вмешательство может и навредить. В общем, игра меня задела прямо как Papers, Please однажды. И ей можно поставить только самый высокий балл.
С дайри вроде как творится какая-то чертовщина, поэтому создал аккаунт на дыбре. dybr.ru/profile/32353 Не знаю насчёт старых заметок, наверное, не буду переносить. Вручную сохраню куда-нибудь на винт, на флешку, в облако и т.п.. А новые, быть может, и тут, и там вылаживать буду.
蚊帳の外 (kaya no soto) 蚊帳 москитная сеть (蚊 комар, 帳 занавеска), 外 снаружи быть проигнорированным, исключённым
То есть буквально вне москитной сети. Мда. Бедные комары и прочие, оказывается, в игноре. И как они только переносят его?
巻き舌 (makijita) 巻き свиток, скатывать, 舌 язык раскатисто произносить звук «р»
Буквально закатывать язык. Внезапно парадокс: фраза про произношение р есть, однако само р произносится не совсем как раскатистое р, а как лёгкий щелчок по нёбу. Нечто среднее между л и р (л, кстати, в японском нет). Да, Лондон как Рондон.
地上絵 (chijoue) 地 земля, 上 вверху, 絵 картина геоглиф
Картина поверх земли. Посаженные деревья, разложенные камни, снятый слой почвы. Рисунки на полях тоже в тему, но они делаются из полёгших растений (агроглифы). Есть ещё петроглифы - наскальные рисунки.
Молоко на губах, сопля зелёная, синий зад, ещё английское wet behind the ears (буквально мокрый за ушами)... Тут я долго смеялся. Каких только слов и фраз нету, чтобы показать чью-то неумелость!
金魚の糞 (kingyo no fun) 金 золото, 魚 рыба, 糞 фекалии человек, который следует по пятам (надоеда, приставала)
Фекалии золотой рыбки. Это вообще эпик. На ум, правда, лезет рыба-прилипала (это всё дело плавников кандзи рыба).
Продолжение недобоулинга. То же самое катание шаров, только с некоторыми улучшениями (графика там и тому подобное). Шутки с древними персонажами, классическая музыка на фоне, хитрое стратегическое планирование - всё на месте. Шар тоже все ещё весело катать. И да, прогресс теперь можно сбросить и начать заново, ура! В главной роли же теперь Атлант, которому надоело держать Землю и он, прихватив у Сизифа каменного колобка, нечаянно отправился путешествовать по этой самой Земле. Всё, больше нечего сказать, поэтому далее скриншоты.
Внезапно захотелось тупо пострелять, поэкономить патроны и просто побегать. Revelations подходила под эти требования и вроде как уже была в списке на прохождение. Но с ней была стандартная история: немного поиграл & дропнул (челюсть что ли тогда от скуки свело в начале?). А теперь вот прошёл. Сначала были короткие сессии по одному эпизоду, затем к середине был поймана волна и время за игрой прибавилось. Просто процесс выцеливания голов и других частей тел монстров оказался затягивающим и приносящим даже какое-то чувство удовлетворения, когда пуля попадала с чавкающим звуком в цель. Очень всё понравилось. Продолжить
Время идёт, а суть, вокруг которой вращается резидент, не меняется. В-И-Р-У-С, вирус, ехал вирус через вирус. Разработчики, видимо, то ли вирусофобы, то ли вирусоманы. Или оба сразу. Сюжет рассказывает о событиях, произошедших между четвёртым и пятым резидентом. Джилл Валентайн и ещё какой-то Паркер (не Питер) прибывают на один дрейфующий корабль из-за сигнала бедствия. Они-то думали, что это Крис Рэдфилд их просит о помощи, а оказалось, что корабль - это ловушка, кругом монстры, мутировавшие недовыжившие, какие-то заговоры, Велтро, гроб, кладбище и остальная безнадёга. Параллельно с этим Крис с напарницей Вероникой бегают где-то и мёрзнут, потом ещё двое подключаются, один компьютерный гений-отаку-с-кружкой-с-принтом, другой простой вояка. И все эти приключения разделены на главы с эпизодами, что обрываются на самом интересном и показывают содержание прошлых событий (тут сами собой в памяти всплывают Alan Wake и Alone in the Dark 5).
Разнообразия полно. Бегаешь, бегаешь по кораблю, хлоп, уже бегаешь на морозе. Надоело бегать? Тогда поплавай. Надоело плавать? Побегай, можешь даже вообще не стрелять. Мало? Держи въетнамский флэшбек. Помимо собственно пальбы, ещё есть возможность искать патроны и зарабатывать на аптечки посредством сканера. Удачная задумка. Смотришь через него по сторонам, находишь кружки, сканируешь, получаешь какой-нибудь боеприпас. А если навести на монстра (или его останки) и просканировать, то в табло наверху добавится несколько процентов. Частые монстрюки дают мало, редкие побольше. Как дойдёт до ста, то получится аптечка. Ещё встречаются лечебные растения в горшках, но редко. В одном месте сканер даже люто напомнил мне о Metal Gear - через него было видно лазеры. Вроде Солид Снейк должен был применять специальную сигарету или прибор видения, чтобы их увидеть.
А ещё в одном месте, где были несколько контейнеров с лестницами и набегали всевозможные мутанты, я ностальгически вспомнил Dino Crisis 2. Когда из джунглей выпрыгивали динозавры и мчались к главному герою, кроваждно раскрыв пасть, я предпочитал бежать к контейнерам с лестницами, залазить на них и отстреливаться. Как только динозавры туда запрыгивали, я сразу же спрыгивал и стрелял уже снизу. Эта же тактика была использована и здесь. Довольно весело было стрелять по монстрам, когда они были в воздухе.
Головоломок кот наплакал. Вернее, их вообще нету, есть только одна единственная с отпиранием дверей под названием "передвинь точки на горящие точки и чтобы линии не пересекались", что встречается несколько раз. Ещё возникли проблемы с уклонением. Ну никак вот не получалось в нужный момент нажать на пробел или w, чтобы увернуться. Наловчился только на последнем боссе, в остальное время получалось изредка и чисто случайно. Отвык слегка от игр на реакцию.
Дёрнуло установить UnReal World. Это рогалик про выживание в эпоху раннего железа, с кланами всякими, обрядами в дикой природе Финляндии. Есть навыки, возможность построить дом, заниматься собирательством, охотой, крафтом. Изначально была фэнтезийная тема, но со временем все эльфы и прочая шушера повывелись, а на смену им пришли медведи да волки. Игра разрабатывается аж с 1992 года, даже имеет рекорд за самый долгий срок обновления. Продолжить
Что я делал: шнырял по лесам, рубил деревья, жёг костры, ловил рыбу, голодал и пытался успешно поохотиться хоть на какого-нибудь зверя ради шкуры, чтобы пройти обучение. В первый раз не было лука, пришлось делать джавелины. Топор фиговый, видимо, простой колун, так что джавелины получились так себе (вот с инструментами и навыками здорово придумано. Даже с высоким навыком невозможно сделать изделие хорошего качества, если у тебя грубый инструмент. Поэтому инструментами по тонкой работе надо разжиться как можно скорее). Потом бегал по карте, искал и звериные следы и просто зверей, но это не так-то легко. То их валом ходит, тут заяц, там лось, то ни одного. Но даже если и находилась животина, то завалить её та ещё проблема. Обычно это вот так: ходишь на общей карте, наталкиваешься на животное, игра переключается на локальную карту, врубаешь стелс, начинаешь красться, чтобы подобраться ближе... и внезапно хрустит веточка. Зверь бежит, кидаешь ему джавелин вслед и, естественно, мимо. Потом начинается погоня, бежишь по следам, юзаешь навык трекинга, чтобы понять, куда следы ведут. Иногда животное издаёт звуки, мол, я тут, в этом направлении двигайся, попробуй поймать. Но охота всё равно в большинстве случаев уже провалена, надо сразу ранить добычу, чтобы её можно было легко догнать. А за здоровым лосем попробуй-ка побегай, он ведь спокойно несётся по земле и по снегу, а персонаж только и делает, что устаёт. Рыбалка полегче будет, хоть и не с первого раза, но рыбу можно поймать. Однако улов зачастую маленький.
Было забавное столкновение с зайцем. Когда наткнулся, то в режиме стелса стал кидать в него джавелины. Мимо заяца, походу, часто такие деревянные штуки летали раньше, так что он стал улепётывать только после последнего, третьего. Итак, заяц убежал, а я кинулся подбирать метательные копья. Вдруг слышу визг боли с востока. Бегу туда, а там уже большой ястреб (goshawk) потрошит моего зайца (sic!). Кидаю в этого любителя халявы ранее подобранный джавелин, но увы, мимо. Ястреб смылся, хорошо хоть тушка зайца осталась, однако шкура вся разорвана, такую уже не снять и задание из обучения не пройти.
Потом шатался я, шатался по округе, пытаясь наткнуться на кого-нибудь, но не было никого, кроме медведя. И в конце концов я на него пошёл. Подобраться близко не получилось, мишка меня спалил и давай улепётывать, а я за ним. Догонял, догонял, наконец нагнал, подкрался к нему со спины и кинул джавелин. Мишка ужасно разозлился из-за джавелина, попавшего ему в мягкое место, и он, не откладывая на потом, сразу же устроил моему персонажу мортал комбат. Я машу топором, он машет лапой, я уворачиваюсь, он машет лапой, я машу топором, он уворачивается и так далее, и так далее. Вскоре медведю файтинги надоели и он, видимо, решил поиграть в симулятор хирурга своей лапой в моём животе. И таки поиграл, но недолго, так как персонаж от боли потерял сознание и умер. И поделом, нефиг без брони в одной одежде с медведями играть.
Далее был ещё один персонаж. В этот раз повезло: у меня был лук, немного стрел, нож и хороший топор. Благодаря луку шкуру сумел добыть с белки. Потом решил прогуляться до деревни, иду, иду, внезапно вижу человека. Оказался лесоруб, спрашиваю направление до деревени, иду туда, куда он сказал. Потом что-то я опять куда-то не туда пошёл и мне пришлось опять искать человека, чтобы узнать дорогу до деревени. Опять вижу на карте одного чувака, подхожу к нему, а он мне, мол, так вот и так, гони свой плащ, лук, стрелы, топор, рубаху, это ограбление. Сейчас, ага, подумал я, и тыкаю ему ножом ему в тело, затем поворачиваюсь и пробегаю один тайл. Где-то позади слышатся ругательства нескольких людей (толпой на одного!), тот урод, которого я ткнул, уже тыкает меня, вернее, бьёт топором по плечу. Когда от боли персонаж выронил лук (а я чуть не выронил челюсть от удивления), то понял, что надо бежать далеко и быстро. Получилось не очень далеко, где-то тайлов на 15-20. Один из его подельников позади меня выстрелил из лука и ухитрился попасть прямо в глаз, персонаж от этого сразу потерял сознание. Позже он очнулся живым (живым!), лежащим на холме в штанах, обуви и с добытым ранее мясом. Больше ничего не было, бандиты всё остальное упрёли. Было бы интересно за него поиграть и попытаться выжить, но я ещё даже обучение не прошёл. Так что я опять создал нового персонажа.
Началась полоса везения. Сумел наткнуться на лося. Сумел попасть метательным копьём. Сумел его выследить, несмотря на дождь, который сильно мешал увидеть следы (прямо как в реальньной жизни). Несколько раз я даже путался, забредал не туда, но переключаясь между картой и местностью, ухитрялся находить свежие следы. И таки сумел его нагнать и убить. Снял шкуру и стал жарить целую кучу мяса, оставшуюся от лося прямо тут же, не топая к своему лагерю. Надо бы ещё узнать, сколько оно хранится и как его сушить.
Ну и нельзя не запостить экран, который появляется при выходе из игры и напоминает про любовь к земле и природе. Также имеется мудрая индейская пословица: Только когда последнее дерево вырублено; Только когда последняя река загрязнена; Только когда последняя рыба поймана; Только тогда они поймут, что ты не можешь есть деньги.
Применил новый адаптивный дизайн, чтобы заценить. Он находится в настройках дизайна дневника между блочным и табличным (нашёл не сразу, лол, так как забыл там всё). В целом неплохо, мне нравится, оставляю. Вроде как ещё есть какие-то шерховатости, но их допиливают.
Поставил Duolingo на смарт, так как некоторое время назад узнал, что там возможность изучения японского появилась (через английский). Просто как дополнительная практика в виде прослушивания произношения и новых слов. А там доску пользователей с рейтингом воткнули, ещё чего-то там. В прошлое использование такого не было. И отсылки. Сначала попалось число 42, а затем...
Цитата из Игры Престолов, лол.
В комментариях ещё про какие-то отсылки писали. Быть может, ещё попадутся.
Время на эту игру не было бы потрачено, если бы не ПЛиО. Вообще есть оригинальная версия Reigns, там можно сыграть за короля или королеву, а эта версия такая фанатская что ли. Это даже и не совсем игра, а скорее как набор вольных историй, выполненных в виде карточной колоды. Выдаётся какая-то одна карта с событием и нужно сбросить её влево или вправо, выбрав тем самым ответ, который хочется. Хотя нет, вот хотелки-то довольно часто придётся держать в узде. Продолжить (играл в андроидскую версию через Nox, скринил то с эмулятора, то с bandicam, поэтому скриншоты разные. Хотелось подловить момент со сбрасыванием карты)
Сюжет строится вокруг леди Мелиссандры и её глюков, которые она ловит, поглядывая в пламя. Так вот, однажды глядела она, глядела, да и словила один - а почему бы не попробовать засунуть на трон не только Дейнерис, но и Джона, Тириона, Арью, Сансу, Джендри, Серсею и Джейме (есть ещё трёхглазый ворон, но он вроде как и не совсем герой)? Поймано - сделано. Сначала доступна только Дейнерис, остальные персонажи открываются по мере прохождения и при помощи других персонажей. Минимально нужно, как я понял, отбить ходоков за всех персонажей, открыть трёхглазого ворона и с помощью его открыть дополнительные концовки. Сюжет игры не следует книжному и сериальному, а идёт по своёму пути. Что порадовало, так это юмор местами, у Тириона по-прожнему есть пара метких фраз.
Ответ почти всегда влияет на один (или два) из четырёх параметров: военная сила, церковь, народ и деньги. Влияние его заключается либо в повышении одного и ухудшении другого, либо в повышении одного или двоих. Изначально кажется, что надо всё поднять до максимума и не допустить падения, но нет, это было бы слишком просто. Военная сила на максимуме - как насчёт ванны с диким огнём, милорд, и захвата власти? Церковь достигла пика - церковь сильна, как никогда, поэтому вы не нужны, валар моргулис. Народная популярность велика - лорды устроят переворот, сбросят вас, да и ещё над трупом поглумятся. Слишком много денег - люди захотят забрать их силой, избавившись от владельца-правителя. То же самое работает и в отсутствие чего-то. А ещё можно умереть и другими способами, несвязанными с заполненными/незаполненными параметрами, выбрав в определённых ситуациях неправильный ответ. Увы, правитель всё равно когда-нибудь умрёт, поэтому цель проста: продержаться как можно дольше, принимая идиотские решения, чтобы держать параметры посередине.
Просто балансировать тяжеловато, поэтому у определённых персонажей есть свои преимущества в полностью заполненных или не заполненных шкалах вообще (открыты сразу или открываются в процессе). Серсее, например, чихать на низкую церковь, все септы от неё просто в ужасе. У Тириона подвешен язык и он всегда сможет уболтать банк Браавоса дать ему ещё денег в долг. Дейнерис спокойно может поднять народную любовь до максимума, ведь драконы сожгут любого лорда. Джона Сноу так просто в ванне с диким огнём не искупать, уж больного его солдаты любят. Ну а к Арье не придёт безликий убийца, она сама кого угодно победит в "игре лиц".
Очень интересна первая половина игры, ибо ещё не все карты увидены, не все ситуации испытаны и не все персонажи открыты. Когда же большая часть этого сделана и начинается выбивание определённых концовок и заданий, то уже становится скучновато. Ну кому понравится раз за разом продиратся через одни и те же карты? Разве что эффекты их наизусть запоминаются, хоть какой-то плюс в этом повторении. Да и сама игра будет очень интересна только лишь фанатам вселенной ПЛиО, всеми этими встречами со знакомыми персонажами, попытками раз за разом править королевстом, описаниями событий. Человек, далёкий от всего этого, возможно, увлечётся, но не факт, что очень сильно. Но мне эта карточная задумка понравилась и положительные эмоции от сбрасывания карт налево и направо я получил.
Вторая визуальная новелла прочитана. Эта оказалась уже более серьёзной, нежели короткая и простая первая, на vndb длительность 30-50 часов. Я же осилил её за где-то 7 месяцев и потратил 297 часов (был встроен счётчик). С виду большие цифры, однако я доволен ими. Для сравнения: на мангу с крохами текста в прошлый раз грохнул полгода, а тут на новеллу с целым морем всего лишь на месяц больше. Скорость чтения поднялась, перестал запинаться и торчать подолгу над предложениями, словарный запас увеличился, какие-то грамматические формы и устойчивые фразы закрепились, под конец даже поток слов упал ниже 10 слов за 1,5 - 2 часа - ощутимый прогресс. (Правда, радости чуть убавилось, когда начал читать новую новеллу и заметил спад в скорости с небольшим подъёмом слов. А затем опять новые слова стало меньше, лол)Продолжить
Главный герой здесь Нисидзё Такуми, замкнутый отаку гик, любитель потратить своё время на онлайн игры, фигурки, аниме, эроге и торчание дома, но никак не на школу. Он, конечно, её посещает, но по собственному специальному расписанию с минимумом посещений, необходимых для её окончания. От родителей из-за этого нравоучения не получает, ибо живёт отдельно в домике-контейнере на крыше здания. Общество считает не обделённым разумом, с девушками вообще никак не контактирует, предпочитая рисованных. Но ничто не вечно, и такой спокойной жизни тоже приходит конец. Серийный убийца втягивает его в своё преступление, удачно выбрав время и место. Такуми, естественно, от такого в полном шоке и вообще чуть с ума не сходит от ужаса. А потом с ним ещё и другая, непонятная чертовщина начинает происходить, как будто убийства было мало. Не сказал бы, что новелла ну прямо очень интересная, первое время было слегка суховато и скучновато, но потом ситуация исправилась. Так что оценку "хорошо" я ей даю.
Сначала новелка казалась линейной как железнодорожные рельсы, так как по ходу чтения не увидел вылезающих вариантов действий или ответов. Обычно они всё выскакивают и выскакивают один за одним и стоит только выбрать один из них или несколько, как история начинает двигаться в какую-то сторону (рут). Вскоре оказалось, что всё таки возможность влиять на смену сюжета есть и я не туда смотрел. Такуми ведь одинокий человек, затворник и эскапист со стажем, и поэтому он часто любит фантазировать. И когда появляются возможность пустить в ход его воображение, экран начинает рябить и в центре появлятся круглое окно (всегда вызывало ассоциации с объективом камеры). В версии для psp можно дёрнуть стиком влево и получится позитивная фантазия (скорее галюцинация, лол), в другую сторону - негативная (пришлось перекинуть движения стика на курки геймпада). И, естественно, если не трогаешь стик, то никакой тебе фантазии. Где-то эти фантазии дадут просто бредовое видение без влияний на сюжет, а где-то нужно специально получить видение (или не получить), чтобы перейти на какой-то рут. Довольно оригинально. В обычном Chaos;Head всего лишь три концовки, в Noah же их уже 9, 6 концовок являются концовками героинь.
Местами достаточно терминов и слэнга, однако их гуглить не пришлось - в новеллу встроена этакая энциклопедия-википедия с определениями (однако пришлось поискать местами грамматику и другие фразы). Тоже хорошая практика была, когда читал их, но иногда эти термины частенько шли прямо один за одним. В таких случаях впору сказать 日本語でおk (nihongo de ok по японски окей, мол, говори понятно). Было какое-то море из физики, ダウジング (daujingu, заимстованное слово dowsing катаканой, ну это бестолковое времяпрепровождение с прутиками в руках для поиска водяной жилы), интернет-слэнг со всеми этими смайлами и www (переводится как лол, от глагола 笑う warau смеяться), 中2病 (chuu ni byou, 中 среди, внутри, 2 это 2, 病 болезнь, однако здесь намёк на второй год средней школы, так что это слово переводится как "синдром восьмиклассника". В общем, не такой, как все. Данным синдромом заболевают от влияния книг, видеоигр и прочего. Есть ещё деление на три типа этого синдрома: враждебные любители помахать кулаками (DQN dokyun), субкультурщики (サブカル sabukaru) и любители всего паранормального и тайного (邪気眼 jakigan)). Но на этом всё не закончилось, также по пути подчерпнулось много всякой другой информации (быть может бесполезной). Например, дайка (岩脈 ganmyaku, dike, 岩 - скала, камень, 脈 - жила), этакая жила одного цвета в камне другого цвета. Жил-был камень с трещиной, в эту трещину затекла магматическая порода при извержении вулкана и получилась дайка. А ещё слепое пятно, особое место в глазу, которое лишено фоторецепторов и поэтому им глаз не видит. Просто так его существования не обнаружить, ведь мозг - хитрая шутка и умело обрабатывает получаемое изображение. Однако есть специальное упражнение с двумя точками, которое позволяет "увидеть" слепое пятно. Вот скриншот из новеллы с ним.
Есть два стула две точки. Левый глаз нужно закрыть ладонью, а правым глазом нужно смотреть на левую точку. Затем следует потихоньку приближать голову к экрану или же наоборот, отдалять, продолжая смотреть правым глазом на левую точку. Если расстояние не то, которое нужно, то правая точка будет попадать в поле зрения. Но как только она пропадёт, тот тут уже можно понять расстояние, при котором проявляется слепое пятно.
Залипал тут в один рогалик, называется Caves of Qud. Стильный, такой тёмнозелёный, напоминает фоллаут 3 и мониторы старых компьютеров. Мир тоже походит на фоллаут, такой же постапокалиптичный, та же павшая цивилизация. Только вот пала она несколько раз, в результате сложилась смесь средних веков с луками, обрядами, султанами и будущего с остатками былого наследия в виде имплантов, орудий на батарейках и руин, напичканных все ещё работающими турелями и механизмами. Причём ещё не особо ясно, что привело к падению: ядерная война, биологическая война или же какая другая катастрофа. И от этого незнания даже интересней путешествовать, натыться на старинные руины, исследовать их, смотреть на карту, читать книги, то есть пытаться самому понять по крупицам информации, что же случилось. Полноценный релиз будет в двадцатом году, помимо пк, ещё выходит на мак и андроид с айосом.Продолжить
Всего тут два типа персонажей: мутант и обычный человек. У мутантов фича в виде мутаций, а у людей импланты. Пишут, что за обычных людей играть легче, у них статы выше, опыт больше, однако надо бегать и вроде как искать импланты и места, где их ставить (вот тут не знаю точно, за них не играл). А мутантом тяжелее, умереть легче, зато просто поднимаешь уровень и прокачиваешь мутацию или берёшь новую. Также есть обычные способности типа силы, ловковсти, выносливости, они вроде как у обоих типов персонажей одинаковы и ещё касты у обычных людей и профессии у мутантов. Професссии с кастами дают бонусы к каким-то способностям и разный набор вещей. Самая моя пока любимая профессия у мутантов - арконавт. Плюс к 2 ловкости, лук со стрелами, мистическое мясо в банках, приготовленное настолько хорошо, что даёт 100 здоровья, зачатки лудильщика (tinkering).
Пока смертей не особо много набралось. Самая позорная - был убит лапами хитрого бабуина, он чуть сильнее обычного. Также меня заплевал насмерть пулями slugsnout (пулеморд?), одна из местных разновидностей кабана. Играл за арконавта, у них ловкость высокая для уворота от атак, но оказалось, что её недостаточно. Понял это только на следующий заход с новым героем, когда пытался подбежать к snapjaw'у (челюстехвату?) с луком, а он, не торопясь, издали превратил персонажа в мишень для стрел. С тех пор ловкость на первом месте, а затем к ней добавилась скорость перемещения из-за одного случая. Шёл я, в общем, в Grit Gate, чтобы выполнить квест по расшифровке данных с диска из стартового городка для новичков с весьма примечательным и подходящим названием Joppa (интересно, знают ли разработчики русский язык?). Изначально я шёл осторожно, проходя экран за экраном и сверясь по карте, а затем дёрнуло меня перемещаться, используя один только режим карты. Это такое местно быстрое перемещение, но у него есть минус - персонаж плоховато ориентируется и может заблудиться. Когда такое происходит, то карта вылетает, появляется сообщение "Вы заблудились" и начинаются шатания по экранам. Чтобы персонаж понял, где он находится, надо попасть в уже пройденные знакомые места теперь уже честно и тогда всё наладится. Если же уйдёшь быстрым перемещением далеко, то придётся долго добираться до известных локаций. Так вот, я потерялся, зашёл фиг пойми куда, и напоролся на implanted Knight Commander of the Holy Temple. В игровом гайде же написано про Knight Templar (Рыцарь Тамплиер), и внизу короткий совет "run away". А мне попался Knight Commander of the Holy Temple, да ещё и c имплантами. Вооруженный длинным мечом, он перемещался очень быстро, даже моя мутация с двумя дополнительными ногами и спринт не помогли, также бесполезными оказались силовой барьер и паутина, он их просто обошёл. Когда он догнал моего персонажа, то внезапно заморозил и себя, и меня то ли гранатой, то ли имплантом. Но замёрзнуть от низких температур мне не было суждено, чудом удалось оттаять (помогла ли подкачанная регенерация, точно не знаю). Бросился бежать, но скопытился от меча рыцаря, когда тот тоже оттаял и догнал. А в следующий раз умер от того, что огрызли лицо и руки какие-то мутировавшие родственники крокодилов. Сам виноват, стоял на берегу вплотную к воде, расстреливал из пистолета, затем решил помахаться мечом с ними вблизи, а ведь надо было отойти подальше. Глупо.
В правом верхнем углу справа стоит заледеневший рыцарь, слева я.
Фракций дофига, не только всякие поселения в них входят, но и животные, и даже растения. И у них у всех есть репутация, которая применяется не только к персонажу, но и к другим живым существам. Заходишь на экран, а там на тебя бегут snapjaw'ы, на них козлы, на козлов саламандры, потом прибегает скунс, пускает коррозийный газ, уничтожающий всех, кого накроет: деревья, камни, других животных. С виду вся эта возня напоминает войну за территории. Репутация за убийство обычных существ не падает и не поднимается, только если убивать легендарных, розовых, которые прокачались хорошо и прожили достаточно долго, чтобы успеть одним нагадить, а другим в чём-то помочь. Ещё можно репутацию менять, делая водный ритуал или предоставлять сведения, что интересны фракциям, но мне пока не довелось. Да, кстати, здесь валюта - вода, и все расплачиваются ей в один dram, глоток, как я понял. Присутствующий костюм, что собирает влагу с тела, внезапно напомнил о племенах фрименов с планеты Арракис из серии Дюны.
Из забавного: какого-то чёрта костры время от времени разгораются и превращаются в пожар, так что взял за привычку разрушать их каждый раз, как сварю еды и поем у костра. Вообще читерская штука, разводишь костёр, выбираешь первый пункт и персонаж скребёт по сусекам, то есть собирает всякую ерунду поблизости, что видна только ему, кидает в котелок, готовит, съедает. Можно даще пищу в инвентаре не таскать, ведь всегда можно развести костёр бесплатно и без смс. С предметами вообще дварф фортресс какой-то, с гравировками о исторических событиях каждый третий. Только это не прибытие на место основания крепости или назначения на должность мера, а султан, проклинающий гостиницу, в которой вор украл ценную вещицу или чья-то смерть от старости (в df тоже бывало, но редко). Обычно они дают бонус к репутции фракции, к которой имела отношение известная личность. Ещё есть статуи и алтари, тоже с надписями. Некоторые враги не блистали интеллектом (только некоторые), лезли в паутины от моих желез или пёрли через лужи жидкого и липкого асфальта, чтобы застрять. А в джунглях, кишащих прямоходящими козлами, наткнулся на одного сеятеля, который кидался взрывающимися семенами. При первом подрыве офигел, применил силовую стену, через которую только я могу проходить и стрелять снарядами. А тот как раз кинул семя в меня, но оно отскочило и полетело в него обратно. От взрыва козёл отлетел назад, потом поднялся, подошёл и повторил процедуру с семенем ещё два раза, доставив мне пару минут смеха.
Юбисофтовское поделие - платформер про бегающего, непонятного и симпатичного Реймана с ногами и руками, висящими отдельно от туловища. Очевидный и всё ещё живой соперник ежа и водопроводчика. Первая "новая" часть называлась Rayman Origins, а эта как бы вторая. Как бы - потому что это я их так разделил, на самом деле игр про Реймана много. Хотя вот эта игра, а также прошлая часть (за всю серию не могу сказать, ещё пробовал бешенных кроликов когда-то) - единственное, что мне вообще нравится у Юбисофта. Одно время, помнится, играл в этих их ассасинов, но в итоге они мне очень надоели своими бесконечными продолжениями продолжений с натянутым сюжетом и прочей дичью. Продолжить
Платформер в целом хороший, но есть несколько ложек дёгтя, о них пониже. Препятствия и локации сменяют друг друга, заскучать не успеваешь. Есть обычные уровни, просто скачешь, ходишь более-менее свободно, бьёшь врагов, собираешь люмов (маленькие существа, надо сколько-то их собрать, чтобы получить определённые кубки в конце уровня), находишь тайники, решаешь небольшие головоломки. Есть автоскроллинговые (когда экран двигается сам) с забегами и залётами, забеги причём ещё бывают музыкальные. Играет какая-нибудь мелодия и под её ритм прыгаешь, собираешь, бьёшь, не забывая всё время бежать полосу препятствий. Очень эпично, прямо аж головой качаешь в такт и даже подпеваешь. А ещё открывать в игре можно много всего, от скинов персонажей до непонятных питомцев, есть даже лотерея.
Самая клёвая часть - это кооператив, в который могут играть максимум четверо человек. Одному тоже можно играть, но часть веселья теряется. Ведь в коопе бывают: необъявленное соревнование по тому, кто больше люмов соберёт; задерживание друга тумаками, чтобы самому успеть схватить сердце, люм или монетку и затем получение тычка от него прямиком на шипы; командная работа по сбору всего на уровне; подбрасывание тумаками друга до какой-нибудь штуковины, когда можно тупо запрыгнуть сбоку; совместное превозмогание вражеских атак и ловушек с "лопанием" друг друга, когда кто-то проиграет. Лопанье тут надо объяснить подробнее: когда кто-то касается враждебной штуковины, то надувается и тупо летает по экрану пузырём, больше ничего не делая. При игре на одного это геймовер сразу безо всяких полётов, но на двоих и более это просто временное состояние, которое можно легко исправить движением напарника вроде прыжка или удара. Однако, если надуется последний оставшийся в живых, то это уже всё, привет чекпоинт.
Но Юбисофт не был бы Юбисофтом, если бы не срезал углы и не халтурил, делая что-то вроде пихания огромного количества вышек для обновления карты в свои игры с целью разнообразить контент. Хотя тут скорее подходит слово "однообразить". Здесь, например, всё это выглядит вроде этого: "Так, уровни есть в игре, но их как-то не особо много, надо побольше. А давайте из Origins возьмём и засунем их в игру, новички-то, наверное, не играли, а те, кто играл, уже забыли. А чтобы подсластить пилюлю, добавим возможность выигрывать их во внутриигровой лотерее, короче, обманем их психологию таким образом, хакнем мозг неожиданным и не совсем нужным выигрышем. Что ещё? Ах, да, сейчас же все по битам прутся, 8битные платформеры, игры, пиксели, чиптюн. Давайте что-то типа этого тоже сделаем. Как вам автоскроллинговые уровни? Как было? Нет, нет, нет, те другие, и эти другие, только пискельные. Мы даже это подчеркнём, сделав главного персонажа и всё остальное из нескольких маленьких точек и поделив экран на много мелких экранов. Ну и что, что препятствия будем трудно видно и врагов, это же такое модное нововведние." Я даже и не проходил эти пиксельные мучения. Нет, спасибо, Юбисофт. Такого геймплея, где надо щуриться и мучить свои глаза, мне не надо. Но всё же при всех минусах, мне Рейман понравился. Отличные фоны и вообще графика, тематика уровней, подходящая и задорная музыка, свои игровые особенности, кооперативное веселье. Самое то, чтобы просто побегать и побеситься.
Адвенчура неожиданно оказалась очень мрачным путешествием. По сути, это такой сборник историй, который переплетается с самой главной, центральной про жизнь главной героини Сьюзан Эшфорд. Атмосфера печальная, меланхоличная и очень тяжёлая. Такую атмосферу, наверное, можно сделать, если смешать Limbo с тёмным дизайном вместе с тусклостью и грустью Silent Hill'a. Продолжить
В самом начале главная героиня попадает на тот свет. Путём ходьбы туда-сюда по психоделичным и странным локациям отыскиваются предметы, которые помогают пройти дальше, если их применить в нужных местах. Да, это типичный квест. Внезапно, больше всего мест с яркими цветами именно на первых локациях, дальше игра будет выдавать их более дозированно, отдавая предпочтение серости и мраку. Вскоре Сьюзан встречается со старой леди, живущей в домике среди леса. Кто она? Скорее всего просто старая леди, живущая в домике среди леса, кто же ещё (при таком ответе она зловеще хихикает). Позднее выясняется, что её прозвище "Королева червей" (с картами ничего общего) и она хочет, чтобы Сьюзан оказалась этаким убийцей пятерых "паразитов". Эти паразиты - настоящие монстры с человеческими лицами, натворившие много зла. Естественно, обычная женщина их не остановит. Однако, если дать ей бессмертие, то всё получится, хоть и путём страданий.
Сюжет довольно интересный, только вот градус мрачности и безысходности местами зашкаливает. Да и темы тут поднимаются, которые настолько пропитаны жестокостью, одиночеством и отчаянием, что прямо пробирает. У игры из-за этого даже есть возрастное ограничение. Но она стоит того, чтобы сыграть. Прямо как своего рода захватывающее приключение и отрезвляющая терапия в одном флаконе. В ней вот прямо всё на своих местах: и музыка, и озвучка персонажей, и диалоги, и тёмный дизайн, и загадки. Я застрял только в одном месте, когда надо было увидеть написанное на зеркале над раковиной. Решение оказалось элементарное - нужно было включить горячую воду и немного подождать.
Довольно забавная деталь - мышь здесь вообще не нужна. Игра спокойно обходится стрелочками. Ещё кое-что, на что следует обратить внимание: сейвов можно сохранить всего 50 штук. Может быть, у меня просто такая версия игры была и, наверное, в новых апдейтах починили. Пришлось потом их вырезать из той папки, куда они сохранялись. Путь был C:\Users\Saved Games (Сохранённые Игры)\Cat Lady. Это было даже не в моих документах, плюс ещё каждый сейв был больше предыдущего. А перезаписать и удалить в самой игре, увы, нельзя. /
Затягивающая, забавная, простая (но, увы, короткая) игра про приключения Сизифа и его шара из древнегреческих мифов. В мифе Сизифа заставили бесконечно закатывать шар на гору в царстве мёртвых, который каждый раз скатывался вниз, достигая вершины. А в игре он закатывал его, закатывал, закатывал, пока в голову не пришла идея использовать шар для разрушения ворот, ведущих к порталу в мир живых. И в этом, собственно, вся суть игры - кати шар к воротам замка, в котором спрятался противник, и ломай их (не с первого шара), врезаясь на большой скорости. Продолжить
Но не всё так просто. Если игрок может катать шар, то соперник тоже может это проделывать и таким образом ломать уже его ворота. И всё это действо происходит на двух разных трассах. В результате получается боулинговая дуэль "Кто первый провётся внутрь замка и раздавит противника". Мешает же в успешном доставление шара сама трасса, ведущая к воротам. Мало того, что она состоит из поворотов и участков, разных по высоте, так её ещё есть и ловушки, но их немного. Однако владелц трассы может добавить свои из обширного арсенала и грамотно использовать уже имеющиеся ловушки и опасные места дороги, чтобы не дать шару докатиться до ворот. Тут уже несколько вариантов в оборонительной стратегии: выкидывание шара за пределы трассы и выигрывание дополнительного времени (через некоторое время шар продолжит свой поход с места падения), задерживание его на некоторое время преградами и ловушками или же тупо уничтожение (тяжело сделать). Лучше всего пытаться выкидывать или тормозить. Кстати, в игре смешено два жанра: обычные гонки наперегонки к воротам и tower defence. Когда шар врезается в ворота и они не ломаются, то шар исчезает. Должно пройти какое-то время, прежде чем шар высекут из камня. А пока его делают, игра меняется на режим tower defence, т.е. можно осматривать трассу сверху вниз и расставлять свои ловушки.
У шара и ворот есть лайвбар. Шар получает урон от простых столкновений и ловушек, ворота получают урон от скорости и количество здоровья, имеющихся у врезающегося шара. Если шар сильно разрушен, то и урона он нанесёт мало. Так что надо катать его осторожно. Или можно купить шар с бронёй, что гарантирует его повышенную прочность. Да, тут есть деньги. Зарабатываются врезанием в ворота, расплющиванием местного картонного, плоского населения и их построек, уничтожением ловушек врага, ну и банками. Банк - хорошая штука, даёт пассивный доход, только вот его нужно прятать куда-то, ибо враг, если заметит, то будет стремиться раздавить.
По сюжету Сизиф со своим шаром каким-то образом ухитряется путешествовать не только по местам, но и по эпохам. Сначала Греция, потом Спарта, а далее вообще докатывается аж до Леонардо Да Винчи. Перед каждой шарной дуэлью в каждом месте показывают небольшой ролик про соперника, с которым предстоит сразиться. Юмора полно, уровень шизы зашкаливает. 300 спартанцев, пронумерованных от 1 до 300, неизвесто откуда взявшийся Гендальф с его "You shall not pass", и позднее раздавленный в лепёшку шаром, одинокая Чума, жаждущая компании и непонимающая, отчего всё живое мрёт в её присутствии, зомбиПлатон и зомбиАристотель, Леонардо со своей жирной отсылкой на Матрицу. Весело и чудно. Единственный минус - короткая. Но это дело вроде поправили во второй части. Надо как-нибудь и до неё добраться. Хотя нет, не единственный. Перерыл все настройки и не смог найти, как очистить прогресс и удалить сохранения, оставшиеся от брата. Даже слот, куда записывается прогресс, нельзя выбрать, их попросту нет. Пытался решить это дело гуглом, искал, вроде нашёл, удалял сейвы, а они снова возвращались обратно. Потом махнул рукой и попросту создал новую учётную запись. Помогло. Слегка даже обидно было, что такую пустячную вещь не добавили.
Странные вещи творятся в городе ООО в Японии. Опасные игры с призыванием духов проводятся в неиспользуемых школьных комнатах. В лесу близ деревни, где проходит фестиваль, устраивают собрания среди ночи люди в робах с капюшонами. Какие-то твари шляются повсюду. В этот же самый момент древние боги, проспав большое количество времени, решили пробудиться и показать, кто хозяин мира. В общем, события в игре и вся жуткая атмосфера полностью оправдывают название. Продолжить
Первая впечатление - это какой-то геймбой, только раздутый. Сама графика двухцветная и самобытая с закосом под ретрокомпы. Её можно настроить, выбрав из нескольких комбинаций наименее режущую глаза. Или наоборот, наиболее, например, красно-чёрную и увидеть небольшую часть того, что испытывали обладатели Virtual Boy (в основом глаза на лбу или их вытекание от таких-то цветов). Но при сей малой цветастости в ней очень много мелких деталей, везде что-то нарисовано, что-то подписано. В основном с уклоном в сторону Лавкрафта и подобных ужасов, весьма жутко выглядит. А ещё кругом одни меню, в которых есть ещё меню. Менюшечный хоррор, в общем. В этом внезапно есть шарм, который есть у Silent Hill'ов с их немного топорными передвижениями главных героев. Музыка же вообще депрессивная, тревожная и при этом выпискивающая знакомые биты точь-в-точь со старых консолей. Она нисколько не портит, а наоборот, прибавляет атмосферы.
Игра ещё на стадии разработки, но уже есть три коротких, так сказать, кампании с мистическими тайнами. Геймплей заключается в щёлканье по иконкам локаций, ожидании, пока гг прогуляется или исследует место и в выборе вариантов в ситуациях типа "Течёт какая-то чёрная дрянь. Как её преодолеешь? Пойдёшь в обход или напрямик или используешь подходящий предмет (опционально)". Ещё можно поболтать с кем-то, но это было только в одной кампании. Это исследовательская часть, которая очень похожа на помесь новеллы и квеста. А ещё есть боевая. Тут всё просто: жмёшь на атаку, бросается дайс, выпадает нужное количество очков - ура, наносится удар. Не выпало - увы, теперь ты терпи урон. Можно экипировать какое-нибудь оружие, чтобы повысить атаку, наносимую врагу (однако время от времени будет прилетать себе же, лол). Ещё есть уникальная способность и магия, последняя влияет на интеллект и выносливость. Они здесь как два лайвбара, психическое и физическое здоровье. Характеристики вроде силы, ловкости и т.п. как из обычной rpg тоже присутствуют. Бонусом идёт шкала появления древнего бога, чтобы игра не казалась такой лёгкой. Этот бог выбирается и призывается в начале игры и из-за выполнения определённых действий, которые есть в его описании, шкала заполняется. Если заполнится полностью, то всё, настоящий властитель мира явится и это будет конец игры. Поэтому приходиться следить за всеми цифрами и полосками и играть осторожно. Хотя какая осторожность может быть, если имеешь дело с самым страшным противником - рандомом? Так что привет вороху геймоверов и плохих концовок.
Игра, конечно, вещь в себе, но интересная и затягивающая. Жалко вот только, что ещё не доделана. У одной из героинь даже есть кое-какие начальные наработки по поиску и решению мистических тайн, наверное, будет этакий детективный режим с изучением зацепок. В целом получится очень многообещающая вещь, если разработчик таки сумеет доделать игру и не бросит её. Просто давно уже в хоррор жанре ничего такого оригинального и атмосферного мне не попадалось. Что ж, остаётся только ждать.
Нечаянно увиденный краем глаза фильм по зомбоящику оказался толчком в сторону серии книг. И они поглотили меня с головой, прямо как Пратчетт с его Плоским миром в последний раз. Только пришлось установить читалку Moon Reader (написал браузер Pale Moon, лол) и Fora Dictionary с английским словарём на андроидовский смартфон. Очень хорошо в паре работают, тапаешь на слово, оно выделяется, жмешь словарь - и открывается fora dictionary. А фильм и книга называются "Дом странных детей мисс Перегрин", автор Ренсом Риггз (Miss Peregrine's Home for Peculiar Children, Ransom Riggs). Фильм, конечно, общую идею передаёт, но, как всегда бывает, местами расходится сюжетом с книгами. Но мне он понравился, можно считать его в качестве визуального дополнения.
Мальчику Джейкобу дедушка с самого детства расказывал разные истории. В основном это были рассказы про некий приют, где он провёл спокойное время в беспокойные 1940-ые года, прячась от плохих людей и монстров. Там жили странные дети (peculiars), обладающие невероятные способностями, под защитой одной "мудрой старой птицы". Дедушка даже показывал Джейкобу фотографии этих детей. Парень сначала верил ему, пока был маленьким, но как только повзрослел, так стал считать всё выдумкой. Времена ведь были ужасные, и каждый хватался за что угодно и придумывал что угодно, чтобы не сойти с ума. Так мальчик и жил своей обычной жизнью, пока вскоре не произошло кое-что ужасное. После внезапного звонка Джейкоб нашёл своего деда умирающего и окровавленного в лесу. Его последний наказ: найти птицу в петле 3 сентября 1940 года на другой стороне могилы старого мужчины и рассказать ей, что случилось. Так начались приключения Джейкоба.
Изначально автор не собирался писать эту историю. Он был коллекционером старых, винтажных черно-белых фотографий и хотел сделать книгу-фотоальбом. Но, к счастью, получилось так, что книга стала описывать приключения Джейкоба, а фотографии выступили в роли дополнительной переменной, придающей атмосферу и поддерживающей повествование. И они очень хорошо со всем этим справляются, простые рисованные иллюстрации даже представить сложно на месте фотографий после того, как увидишь их. Они как будто находятся на своём месте.
Первое время читал взахлёб, прямо пролетая через английские слова, выуживая всё из контекста. Оторваться вообще тяжело было, поэтому после такого интенсивного чтива аж глаза на лоб лезли. Когда осилил первую книгу за четыре дня, то решил поубавить темп. Видимо, соскучился по художественной литературе, почитывая в последнее время только справочники по грамматике японского. Сейчас уже читаю третью книгу из четырёх. Когда прочту все, то однозначно будет ломка.
По ходу чтения встретилось несколько забавных слов и фраз: dog's-ear - "собачье ухо", используемое в качестве закладки в книгах, то бишь "загнутый уголок страницы". Roger Wilco - Roger "понял вас!", Wilco "будет исполнено" (сокращение от will comply). Также является именем главного героя из серии игр Space Quest и именно из-за этого вогнало меня в ступор типа "это же имя персонажа, что оно делает тут, лол". Priest hole - а это уже исторический термин. Переводится как "монашья дыра (яма/нора)". В них прятали священников в католических домах во времена правления Елизаветы I. Они планировали против неё заговоры, чтобы свергнуть, а Елизавета взяла да и издала закон, делающий священника изменщиком. А таких людей ждали тюремные заключения, пытки, казни и тому подобное. Богатые католические семьи, в свою очередь, укрывали священников, делая эти самые priest holes. Были всякие тайные комнаты, скрытые лазы, потайные ходы, которые должны были быть сделаны очень хитро, ведь их искали охотники на священников. Они тратили много дней, обшаривая весь дом, протыкивая все углы и закоулки, пока священник сидел в тайнике. Священники часто даже умирали без еды, воды и в тесноте, ибо монашьи дыры были спроектированы по разному.
После многочисленных смертей Кристалл под моим руководством таки удалось присесть на трон. В результате открылся последний заблокированный персонаж Rogue (Разбойница). Будучи бывшим копом, она ухитрилась украсть у полицейских из I.D.P.D. (Interdimensional Police Department, межпространственное отделение полиции, забыл упомянуть в прошлый раз) в другом измерении портальную пушку и присоединилась к другим мутантам в поисках трона. Она планировала также найти своего друга и бывшего копа по имени Lil' Hunter, которого I.D.P.D. попросту бросило в ледяных пустошах. Вот почему Разбойница украла пушку и предала отделение. Однако Маленькому Охотнику одиночество, холод и соседство с другими злобными жителями не пошли на пользу и он поехал крышей. И так Lil' Hunter с джетпаком и пушкой, которую он прозвал Lil' Gunther, стал главным боссом в ледяных пустошах (это уже что, отсылка на Ледяного Короля и Гантера из Времени Приключений что ли?). Копы же, не стерпев предательства, пустились в погоню за Разбойницей. Стоит только немного походить по уровню и пострелять врагов, как они тут же телепортируются и начинают пальбу. При открытии портала на следующий уровень они появляются тоже, мешая при последнем обходе уровня в поисках пропущенного оружия или ящика. Продолжить
Качается Разбойница довольно медленно на одних радах с врагов, ибо зелёные колбы заменяются зарядями для портальной пушки. Эта пушка всего с тремя зарядами довольно мощная штука, создающая линию из нескольких взрывов, которую можно вертеть в разные стороны, только главное самому не подорваться. Вдобавок ещё можно взять способность Throne Butt, площадь взрывов тогда увеличится и будет рвать кучу врагов просто в клочья. У Разбойницы также имеется взрывная броня, бабахающая на каждый полученный урон. Будучи окружённым врагами это ещё, может быть, и пригодилось бы, но обычно-то играешь осторожно и стоя за укрытиями. Вот тут-то эта броня и мешает, ведь стоит только поймать пулю и конец укрытию.
При игре за неё сразу ощутил, как поднялась сложность. За других персонажей она ещё не такая зубодробительная, а тут просто жесть. Кучу раз умер и даже до дворца, что перед самим троном, не сумел добраться. Потом пересел за Курицу и на второй же забег добежал до трона и почти сумел победить его, однако в итоге пал. Оказалось, что Разбойница была специально была сделана усложнённой для более опытных игроков. И я решил прекратить весь этот мазохизм с игрой за неё и теперь уже продолжить за Курицу. Просто хотел ещё раз победить трон и поглядеть, изменится ли что-нибудь от этого или нет, а потом закончить прохождение.
Мою привычку жать на правую кнопку мыши при игре за Кристалл и получать свою кристальную защиту Курица отбила быстро, то есть выкинула вместе с мечом, лол. Ещё ранее в этом немного поработала Разбойница с самоподрывами портальной пушкой. Поэтому оставалось только махать мечом с различными ухищрениями в виде выманиваний врагов по одному, битья из-за угла и отбивания пуль. Особенно шикарная рубка получалась, когда бралась способность, удваивающая радиус удара мечом. С ней можно было держать противников на расстоянии, а в комбинации с мутацией "ломание стен" получались не совсем честные удары из-за тонких стен. Ну, на пути к ядерному трону, битком забитому врагами, все средства хороши. И спустя 32 смерти вот уже и Курица получила свою победу. А концовка оказалась та же самая. Мда. Есть вроде ещё одна, это надо победить трон и сделав луп, попасть в начало. Среди огромной кучи врагов вскоре появляется полицейский фургон, вот именно в него надо запрыгнуть, пока на нём горят фары. Он переносит в измерение того самого полицейского отдела, где надо будет сразиться и победить Капитана, вернее, Капитаншу. И вот тогда будет сообщение "Борьба окончена" или что-то типа того. Но у меня уже нет желания на такое хардкорное путешествие и на битву с таким финальным боссом, поэтому на этом объявляется конец экспедиции к ядерному трону. Вот ещё песни из опенинга и эндинга.
FLÄSHYN означает "давайте сделаем это". Это фраза из языка мутантов Thrashtalk, который был спецально придуман для них. Даже гайд поставлялся в коробчке с игрой, вот насколько разработчики заморочились.
RHAÄVE'SHO - Our lives are hard FLÄÖWEN - Still, we try FLSTH'KHUN - Will it always be this way? KHUNORI - Something needs to change KHUNÄÖFAAI - We know it can change FLÄÖI - We have to try KHA... - We have to reach.. FLÄISUM - The Nuclear Throne FLÄSHYN - Let's do this!
Подсел в последнее время на Nuclear Throne, рогаликоподобный top-down шутер. Первая игра, которая на ум сразу приходит в плане схожести - Binding of Isaac, только вот она похожа в общих чертах вроде генерации уровня, рандомных вещей и в том, что надо каждый раз после смерти начинать с первого уровня. А вот экшена в трон побольше положили. А ещё сунули хорошую такую сложность, что уже много раз экран геймовера со словами "You did not reach the nuclear throne" повидал. А если прошёл подальше, то может almost reached появиться, игра в таком случае как бы подтрунивает. Кстати, заметил забавную штуку: пока некоторые люди смотрят GOT, чтобы узнать, кто же всё таки займёт железный трон в его вселенной, я в тоже самое время пытаюсь добраться до трона ядерного в совсем другой вселенной. Продолжить
Применение способности "кристальная преграда" в действии.
Крысы в "подвале" не знали, с кем связались.
Итак, есть мутанты в роли главных героев, есть разные уровни ядерного постапокалипсиса, заполненные доверху врагами и есть всевозможное оружие. Цель: пробиться через все уровни, дойти до Ядерного Трона и уничтожить его. Довольно просто звучит, но на деле вполне себе челлендж. Портал на следующий уровень открывается только после убийства всех его враждебных обитателей. Эти самые обитатели слабы и малочисленны вначале, потом их становится больше и пуль они могут съесть тоже больше. А когда они собираются в одном месте толпой и начинают шмалять в гг-мутанта, то это в прямом смысле bullet hell. Приходиться потихоньку постреливать, выбегая из-за углов и отсиживаясь в проходах. Если есть гранотомёт, миниган или что-нибудь подобное, быстро раздающее смерть, то прогресс может пойти быстрее. Однако с собой оружия можно таскать лишь в количестве двух штук и поэтому всё время приходиться выбирать нужное. Боеприпасов же имеется пять видов: автоматные и пистолетные, для дробовика, для гранатомёта, арбалетные болты и заряды для энергооружия. Ещё есть оружие ближнего боя, на первый взгляд бесполезное, но оно внезапно может отбивать пули и бить через стены.
В гостях у самых популярных мутантов: черепашьей четвёрки и крыса-учителя.
Кристалл просто плевать на подобные атаки, пусть даже и от босса.
В случае кооперативной игры, правда, вся тактика "выстрели, спрячься" время от времени вылетает в трубу. Проверено. Бывало так, что стоило одному из нас заполучить какой-нибудь миниган, хлестающий молниями дробовик и т.п., так сразу же чесались руки выбежать вперёд напарника, нажать гашетку до упора и ухнуть кучу боеприпасов. Таков драйв у игры, ничего не поделаешь. Также результат безумства с отчаянной стрельбой может привести к чьей-то смерти, хоть и не окончательной и с убывающей полоской на оживление (привет, Borderlands!). Оставшийся в живых в таком случае должен оживить упавшего до убывания этой самой полоски, подбежав к парящему духу и отдав половину лайвбара. Если же имеется единица хп, то это прямо война за жизнь в виде выбивания аптечек из врагов, которые могут, как назло, какое-то время не выпадать. Одно радует: можно перезапускать полоску, передавая напарнику свою единицу здоровья и сменяя его в коме на полу, чтобы он продолжил поиски. Такое можно проделывать много раз до тех пор, пока не найдётся аптечка или смерть.
Зимний уровень. Дед мороз (и не один) с подарками в наличии.
Энергетическое, бьющее молнией оружие удобно для стрельбы из-за укрытий.
С коопом ещё пришлось помучиться, чтобы начать играть. Для него, как оказалось, нужен геймпад с аналоговыми стиками, обычный не работает. Плюс ещё слегка неудобное управление, к которому надо привыкнуть. Например, ходьба назначается на левый стик, движение прицела на правый и двигается он в основном в восьми направлениях. Стрельба, подбор оружия, его смена и спецспособность вообще назначаются на курки. И вроде бы кажется, что сменить управление труда не составит, но другая раскладка, удобнее этой, на ум не идёт. Вроде бы есть автонаведение, но что-то особого эффекта при применении не заметил. Короче, на геймпаде только и делаешь большую часть времени, что бегаешь с прицелом в одном направлении.
Экран прокачки. "Выбирай способности мудро" - предупреждает игра. А ещё предупреждает о перерыве в 15 минут на один час игры, подбадривает словами "не сдавайся" и прочее в таком духе.
Сами мутанты не так уж и просты, у них есть кое-что в рукаве: это, внезапно, мутации и индивидуальные способности. Мутации происходят из-за наполнения небольшой полоски зелёными кристалликами радами (rad), которые выпадают из поверженных врагов и из зелёной колбы. В общем, полоска как шкала набираемого опыта, а рады как очки опыта. Когда полоска заполняется, то поднимается уровень и при переходе на следующий игра предложит выбрать четыре мутации. Я первым делом беру те, которые делают что-нибудь хорошее со здоровьем, а потом остальные на пополнение патронов. Но это если получится, ведь игра рандомно выдаёт мутации, причём частенько не особо нужные. А способности у каждого персонажа свои, мне больше всех понравилась Кристалл, у неё здоровья больше обычного и есть умение превращаться в кристальную преграду, отражающую выстрелы и защищающую от врагов (не от всех, кристальные ромбы пробивают своими лазерами, ну и ассасины своими ударами).
Помимо Кристалл, ещё есть и другие персонажи: Прямоходящий Fish (Рыб?), напоминает рыболюдей из Call of Cthulhu. Получает больше патронов и умеет перекатываться. Был человеком до постапока, работал копом. Кошмар окулиста, Eyes (Глазастик, лол). Видит в темноте (ну ещё бы!), владеет теликинезом для притягивания предметов и врагов издали. Недорастворившийся Melting, почти бесформенное нечто. Здоровья всего две хпшки, зато получает больше радов и умеет взрывать трупы. Тоже был человеком. Шустрое Plant. Как по мне, так слегка отдаёт Plants vs Zombies, только вот стреляет не горохом. Умеет раставлять силки, чтобы задерживать врагов на месте и является самым быстрым персонажем в игре. Steroids, качок и стрелок по-македонски, только вот не особо точный. Любое оружие в его руках становится автоматическим. Ну и, вероятно, третий и последний бывший человек среди персонажей. Robot. Робот, он и в постапоке робот. Ему везёт в поисках хорошего оружия, плюс он может вообще съедать оружие, получая за сие действо дополнительные патроны и прочее. Y.V. (Yung Venuz). Белый треугольник с глазом, выглядит как дальний родственник Билла Шифра из Гравити Фолз или знака Иллюминатов. Несмотря на комичный внешний вид, может стрелять очень быстро из любого оружия и выпускать специальной способностью по две пули за раз. Chicken. Боевая курица, которая любит свою катану и любит терять свою голову. В прямом смысле. Когда здоровье доходит до нуля, то голова отваливается, но при этом курица продолжает жить и всех убивать, хоть и истекая кровью (видимо, отсылка на того безголового цыплёнка, забыл, к сожалению, его кличку, что ухитрялся жить и зарабатывать своему хозяину кучу денег безголовостью). Поэтому надо успеть найти аптечку, пока не кончилось время. Может метать оружие, хотя вот нафига выбрасывать такую клёвую катану? Rebel (Мятежница), бывшая бандитка, похожа на мумию с голубым шарфиком. Этакмй борцун с системой, тратит своё здоровье на магию крови, вызывая союзников. Хорошо хоть порталы лечат. Horror, зелёный монстр ХАЛК ЛОМАТЬ!, состоящий целиком из радиции. Может плеваться собираемыми радами в виде луча, что отрицательно сказывается на прокачке. Обладает возможность выбирать из пяти мутаций вместо четырёх, что повышает шансы на получение нужной способности. И есть ещё один персонаж и несколько секретных, но я их пока не открыл.
Так-с, после одиннадцати часов игры мне таки удалось добраться до ядерного трона и побить его с помощью Кристалл. Только вот в результате этого прохождения получился "луп" и после сражения с троном меня забросило обратно на первый уровень, намного больше набитый врагами, чем в первый раз. Этот луп как опция "новая игра+" с сохранением всех мутаций и вещей, а также с добавлением нового контента и его можно делать сколько угодно раз. Даже не знаю, прошёл ли я игру или нет, в статистике написано, что всего разблокировано 22 процента. Скорее всего, нужно всеми персонажами побить Ядерный Трон. Так что я попробую пройти снова за других и попытаюсь сесть на трон, избежав лупа. В игре к тому же ещё много всякой ерунды для открывания вроде скинов, золотого оружия и прочих финтифлюшек, на которые можно убить кучи времени, но что-то не хочется всё это полностью проделывать. Разве что вдруг по пути нечаянно откроется.
Услышал клёвую чиптюновскую мелодию, когда брат играл на смарте в какую-то бегающую по экрану змею. Сразу же включил шазам, чтобы определить исполнителя. Им оказался чувак с ником TheFatRat, довольно неплохой музыкант, куча просмотров у того самого трека Unity, который я искал, это подтверждают.
А потом выяснилось, что эту мелодию можно в самой игре послушать, ну и название с автором тоже написаны, лол.